内容正文:
第一题
编程实现:
小猫跑步。
具体要求:
1)点击绿旗,角色位置、背景如图所示;
2)等待1秒后,小猫向舞台右侧水平移动(移动中有造型切换,且能看到移动过程)
3) 小猫移动到舞台右侧边缘后程序结束
第二题
编程实现:
赛车训练。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示:
2)按下键盘的上键:赛车向前移动,松开上键赛车停止移动
3)按下键盘的左键,赛车原地左转,松开左键赛车停止左转;
4)按下键盘的右键,赛车原地右转,松开右键赛车停止右转。
第三题
编程实现:
小企鹅喜欢反正话的游戏,例如你说“企鹅”,它说“鹅企”。但它并不认识英文。任意输
入一句话,只要其中没有英文字母,小企鹅就能以反正话方式说出来。
具体要求:
1)角色位置、背景如图所示
2)用鼠标点击小企鹅,小企鹅说:“请输入文字?”;
3)任意输入一句不包含英文字母的话,小企鹅能将其反向说出。例如:输入“你好”
小企鹅说:“好你”:
4)输入一句包含任意英文字母的话,小企鹅说:“我不认识英文”:例如:输入“STEM”
小企鹅说:“我不认识英文”
第四题
编程实现:
破译保险柜:通过编写程序破译保险柜随机生成的4位数字密码,例如:破译保险柜第
一位数字密码时,按照从9-0的数字顺序依次破译第一位密码,当破译数字与密码数字
相同时,保险柜第一位数字密码固定为此数字,对应星号变量显示该数字
具体要求:
1)角色、变量、背景如图所示
4B
1
=
2)点击绿旗,保险柜四个概色方块内,会回时显示一遍0-9这十个数字(0-9显示的断
序随机,且每个数字停留0.1秒),最后显示星号:此时系统随机生成一个4位数字密
码,并不显示在屏幕上,保险柜说:“密码预置成功,请开始解顿”1秒
3)首先按下空格键,开始破译第一位数字密码,第一行第一个数字按照9-0的顾序显
示数字,如果数字和第一位密码相回,则破译完成。第二行第一个星号变为第一位密码
数字,保险柜说:“第一位解成功”1秒:
4)再次按下空格键,开始破译第二位数字密码,第一行第二个数字按照9-0的顾序显
示数字,如果数字和第二位密码相回,则破译完成,第二行第二个号变为第二位密码
数字,保险短说:“第二位解顿成功1秒:
5)再次按下空格键,开始破译第三位数字密码,第一行第三个数字按照9-0的顺序显
示数字,如果数字和第三位密码相同,则破译完成。第二行第三个星号变为第三位密码
数字,保险柜说:“第三位解锁成功”1秒
6)再次按下空格键,开始破译第四位数字密码,第一行第四个数字按照9-0的顺序显
示数字,如果数字和第四位密码相同,则破译完成。第二行第四个星号变为第四位密码
数字,保险柜说:“全部解锁成功”1秒;
全t
第五题
编程实现:
小猫钓鱼
具体要求:
1)角色、背景如图所示;
00
2)点击绿旗,在水中随机位置以间隔1秒的时间出现1条小鱼,一共出现5条(小鱼
使用克隆方式呈现);
006
3)鱼在水中持续移动,碰到边缘反弹;
4)用键盘的上下键控制鱼钩上下移动,红色鱼线随着鱼钩的上下移动变化长度,鱼线
使用画笔方式呈现(鱼钩最高可以移到鱼竿位置,最低可以到达舞台底部边缘):
5)如果某一条小鱼碰到鱼钩,即上钩,此时小鱼就不再继续游动,而是跟随鱼钩上下
移动(每次只能钓起一只小鱼,其它小鱼能正常移动);
6)按上键将小鱼拉出水面后小鱼消失,小猫说出钓上几条小鱼剩下几条小鱼2秒,得
分加1,游戏继续:
二上心画!听下本小凸
7)钓上全部小鱼后小猫说:“钓上5条小鱼!剩下0条小鱼”1秒,1秒后游戏结束。
二上5}!即下0基邑