内容正文:
《随机魅色—随机数、坐标和限次循环》课时练习及知识点
清华版(2012)信息技术五年级下册
课文知识点归纳
1. 随机数:随机数是不遵循特定模式、无法预测的数列。在Scratch中,可以使用“随机数”积木生成指定范围内的随机数值。
2. 坐标系:Scratch舞台的坐标系由x轴和y轴组成,舞台中心为(0,0)点。通过改变x和y的值可以控制角色的位置。
3. 限次循环:限次循环用于控制程序执行次数,如“重复执行直到”等结构。
4. 动画效果:结合随机数和限次循环,可以创作出富有创意的动画效果。
5. Scratch编程基础:学生应熟练掌握Scratch的舞台设置、角色绘制和画笔工具的使用。
课堂练习
1、 填空题
1. Scratch中,舞台中心的坐标是 _______。
2. 随机数是指 _______ 的数列。
3. 在Scratch中,可以使用“_______”积木生成随机数。
4. “重复执行直到”是Scratch中用于 _______ 的结构。
5. Scratch的舞台坐标系由 _______ 和 _______ 组成。
二、选择题
1. Scratch中,角色向左移动时,哪个坐标值会减小?( )
A. x轴坐标
B. y轴坐标
C. 两者都会
D. 两者都不会
2. 哪个积木可以在Scratch中生成指定范围内的随机数?( )
A. “在...之间选择一个数”
B. “重复执行”
C. “移动到x:y”
D. “等待”
3. Scratch舞台的中心点坐标是( )
A. (1,1)
B. (0,0)
C. (0,1)
D. (1,0)
4. 下列哪个结构不能用于控制程序执行次数?( )
A. “重复执行N次”
B. “重复执行直到<条件>”
C. “当<条件>时”
D. “如果<条件>那么”
三、判断题
1. Scratch中的随机数是可以预测的。( )
2. 舞台中心的坐标是(0,0)。( )
3. “重复执行直到”是无限循环结构。( )
4. 坐标系中,x轴表示左右,y轴表示上下。( )
四、简答题
1. 描述一下在Scratch中如何使用随机数生成一个角色的随机位置。
2. 举一个例子,说明如何结合随机数和限次循环来制作一个有趣的动画效果。
参考答案
一、填空题
1. (0,0)
2. 不遵循特定模式、无法预测
3. “在...之间选择一个数”
4. 控制程序执行次数
5. x轴,y轴
二、选择题
1. A
2. A
3. B
4. C
三、判断题
1. ×
2. √
3. ×
4. √
四、简答题
1答案. 在Scratch中,可以使用“在...之间选择一个数”积木生成两个数之间的随机数,然后使用“移动到x:y”积木,将这两个随机数分别作为x和y的值,从而使角色移动到随机位置。
2答案. 示例:可以编写一个程序,让角色在舞台上随机位置出现并随机改变颜色,每次循环都生成新的随机数和颜色值,实现一个类似“随机烟花”的动画效果。
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