内容正文:
信息技术说课
——随机数、坐标和限次循环
随 机 魅 色
说教材
说教法、学法
说媒体使用
说教学程序
4
1
2
3
信息技术说课
说教材
教材分析
这节课选自清华大学出版社出版的《信息技术》教材五年级下册第一单元第三课。第一单元的主题是《数字艺术家》,共有七课。其中,第三课让初步接触scratch软件的同学感受到有了计算机的帮助你可以自由发挥你的想象,设计出一些有趣的程序,使图案达到有规律排列的效果,让学生在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识。
说教材
学情分析
对于小学生来说,电脑的使用主要在于兴趣的培养,更多的家长考虑的是孩子的学习成绩和身体健康,会限制学生使用电脑,再加上家庭状况的不同,学生掌握计算机操作的能力也不尽相同,所以在授课的过程中,就要注意到各个层次的学生,力争让每一位学生都能学有所获、学有所得。
说教材
情感态度与价值观
过程与方法
知识与技能
教学目标
1、新增角色;
2、确定角色的坐标值;
3、编辑脚本,使角色达到在舞台中随机排列的效果;
4、改进随机排列程序,使角色达到在舞台围绕一个中心点有规律的排列
通过教师引导,自主探究交流与实践操作,让学生掌握用scratch软件设计程序使角色随机分布的能力。
激发学习兴趣,通过协作交流,提高操作能力,肯定自己的价值。
Content Layouts
说教材
教学重难点
重 点
难 点
1、确定角色的坐标值;
2、编辑脚本,使角色达到在舞台中随机排列的效果;
3、改进随机排列程序,使角色在舞台围绕一个中心点有规律的排列。
1、确定角色的坐标值;
2、改进随机排列程序,使角色在舞台围绕一个中心点有规律的排列;
Content Layouts
说教法、学法
教法分析
- 任务驱动法
- 问题启发法
- 自主探究法
- 讲解点拨法
学法指导
多媒体使用
- 发现问题 - 分析问题
- 解决问题
说多媒体使用
现代教学媒体
传统教学手段
Scratch软件
电子教室软件
多媒体计算机
教室
说教学过程
3
协作提高 14’
4
5
欣赏评价 5’
小结作业 1’
探究新知 14’
激趣导入 6’
1
2
第一课时
仔细观察,探索发现
设计情境,提出问题
小组合作,讨论交流
适时小结,引出课题
1
激趣导入