五年级下册信息技术说课课件-1.3 随机魅色—随机数、坐标和限次循环 清华版(2012) (共24张PPT)

2020-01-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技清华版(2012)五年级下册
年级 五年级
章节 第3课 随机魅色——随机数、坐标和限次循环
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 40.86 MB
发布时间 2020-01-13
更新时间 2020-01-13
作者 m。ei
品牌系列 -
审核时间 2020-01-13
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22106924.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

信息技术说课 ——随机数、坐标和限次循环 随 机 魅 色 说教材 说教法、学法 说媒体使用 说教学程序 4 1 2 3 信息技术说课 说教材 教材分析 这节课选自清华大学出版社出版的《信息技术》教材五年级下册第一单元第三课。第一单元的主题是《数字艺术家》,共有七课。其中,第三课让初步接触scratch软件的同学感受到有了计算机的帮助你可以自由发挥你的想象,设计出一些有趣的程序,使图案达到有规律排列的效果,让学生在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识。 说教材 学情分析 对于小学生来说,电脑的使用主要在于兴趣的培养,更多的家长考虑的是孩子的学习成绩和身体健康,会限制学生使用电脑,再加上家庭状况的不同,学生掌握计算机操作的能力也不尽相同,所以在授课的过程中,就要注意到各个层次的学生,力争让每一位学生都能学有所获、学有所得。 说教材 情感态度与价值观 过程与方法 知识与技能 教学目标 1、新增角色; 2、确定角色的坐标值; 3、编辑脚本,使角色达到在舞台中随机排列的效果; 4、改进随机排列程序,使角色达到在舞台围绕一个中心点有规律的排列 通过教师引导,自主探究交流与实践操作,让学生掌握用scratch软件设计程序使角色随机分布的能力。 激发学习兴趣,通过协作交流,提高操作能力,肯定自己的价值。 Content Layouts 说教材 教学重难点 重 点 难 点 1、确定角色的坐标值; 2、编辑脚本,使角色达到在舞台中随机排列的效果; 3、改进随机排列程序,使角色在舞台围绕一个中心点有规律的排列。 1、确定角色的坐标值; 2、改进随机排列程序,使角色在舞台围绕一个中心点有规律的排列; Content Layouts 说教法、学法 教法分析 - 任务驱动法 - 问题启发法 - 自主探究法 - 讲解点拨法 学法指导 多媒体使用 - 发现问题 - 分析问题 - 解决问题 说多媒体使用 现代教学媒体 传统教学手段 Scratch软件 电子教室软件 多媒体计算机 教室 说教学过程 3 协作提高 14’ 4 5 欣赏评价 5’ 小结作业 1’ 探究新知 14’ 激趣导入 6’ 1 2 第一课时 仔细观察,探索发现 设计情境,提出问题 小组合作,讨论交流 适时小结,引出课题 1 激趣导入

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