2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册 第五单元活动1 有趣的动画舞台(教案)

2024-06-28
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内容正文:

有趣的动画舞台 教学目标 知识与技能目标: 1、理解Flash的遮罩的原理; 2、了解遮罩的作用; 3、学会制作简单的遮罩动画,利用遮罩层实现探照灯效果。 过程与方法目标: 通过教师的讲解与演示,结合自身的理解与实践活动展开学习。 情感态度与价值观目标: 让学生感受遮罩动画的神奇魅力,调动学生学习制作动画的兴趣,激发学生动手实践能力与合作探究能力。 素养目标: 通过本节课的学习,提高学生信息技术应用能力,学会制作简单的遮罩动画。 教学重难点: 重点:Flash的遮罩原理、了解遮罩的作用。 难点:运用遮罩层实现探照灯效果动画,将前面所学动画知识与新知的结合应用。 课时安排:1课时 教学方法:讲授法、演示法、讲练结合法 教学手段:多媒体教室、机房电脑 学习方法:小组讨论法、合作学习法、展示交流法 教学过程: 一、引入新课(1分钟) 教师:问题1:前面我们已经学习了哪几种动画呢?(学生思考、回顾旧知) 动画引入:探照灯效果动画欣赏(学生注意观察动画的特点) 问题2:你知道什么是遮罩动画吗? 二、讲授新知 1、讲授“遮罩动画”。 (2分钟) 遮罩是指遮挡对象。在Flash动画制作中,利用遮罩层来实现遮挡效果。 若在图层中绘制一些图形或文字,则可以透过这些图形或文字看到下一层被遮罩图层的内容,这样的效果被称为遮罩效果。 若对遮罩层或被遮罩层中的对象创建动作补间动画,则可以产生许多精彩的动画效果,如探照灯。 2、教师演示、学生认真听讲(15分钟) 启动Flash8.0 创建新项目Flash文档 设置舞台大小:1000*600,舞台背景颜色:淡蓝色 将所需素材一次性导入库面板中 图层1命名为:文字和吉祥物,在文字和吉祥物图层中第1帧分别输入文字:“第十四届全国运动会”,并将吉祥物从库面板中拖拽至舞台中合适位置并调整大小 插入图层2命名为:遮罩图层 在第1帧处根据文字情况绘制矩形,在第30帧处插入关键帧,同时将“文字和吉祥物”图层的帧数延长至30帧 根据文字位置移动遮罩图层中矩形的位置 创建补间动画 将遮罩图层属性更改为“遮罩层” 测试影片 到这一步已经实现了文字部分的探照灯效果 后面吉祥物探照灯效果教师采用引导式讲解,学生根据教师演示,自主完成后续的动画效果。 学生活动:教师演示完,学生展开实践操作(15分钟) 教师活动:巡回指导,查找问题 三、作品展示、交流评价(5分钟) 四、课堂小结(2分钟) 教师与学生共同总结,以思维导图的形式引导学生自己总结 五、作业布置(1分钟) ①制作探照灯效果遮罩动画。(必做) ②尝试制作一个文字遮罩动画。(选做) 板书设计: 教学反思: 本节课通过使用学生感兴趣的案例(探照灯效果)吸引学生,激发学生的学习兴趣和热情。本节课教学目标基本实现,整个教学过程中以“任务驱动法”进行教学,学生已经有了基础,在引导层学习的基础上来学习遮罩动画就变得很容易了。通过讲练结合的模式进行授课同时设置问题情境,让学生在学习中带着问题去思考,去实践。在实践的过程中自己发现问题并利用合作探究的形式去解决问题,体现了学生的主体地位和教师的引导作用。学生通过思考、总结,作品展示与交流,开展自我评价和他人评价,过程性评价与成果评价课堂评价活动,使得课程目标得以实现 。任务布置时,根据不同的学情,选择不同的挑战性任务,使得知识的深度也得到了加深。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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