内容正文:
有趣的动画舞台
教学目标
知识与技能目标:
1、理解Flash的遮罩的原理;
2、了解遮罩的作用;
3、学会制作简单的遮罩动画,利用遮罩层实现探照灯效果。
过程与方法目标:
通过教师的讲解与演示,结合自身的理解与实践活动展开学习。
情感态度与价值观目标:
让学生感受遮罩动画的神奇魅力,调动学生学习制作动画的兴趣,激发学生动手实践能力与合作探究能力。
素养目标:
通过本节课的学习,提高学生信息技术应用能力,学会制作简单的遮罩动画。
教学重难点:
重点:Flash的遮罩原理、了解遮罩的作用。
难点:运用遮罩层实现探照灯效果动画,将前面所学动画知识与新知的结合应用。
课时安排:1课时
教学方法:讲授法、演示法、讲练结合法
教学手段:多媒体教室、机房电脑
学习方法:小组讨论法、合作学习法、展示交流法
教学过程:
一、引入新课(1分钟)
教师:问题1:前面我们已经学习了哪几种动画呢?(学生思考、回顾旧知)
动画引入:探照灯效果动画欣赏(学生注意观察动画的特点)
问题2:你知道什么是遮罩动画吗?
二、讲授新知
1、讲授“遮罩动画”。 (2分钟)
遮罩是指遮挡对象。在Flash动画制作中,利用遮罩层来实现遮挡效果。
若在图层中绘制一些图形或文字,则可以透过这些图形或文字看到下一层被遮罩图层的内容,这样的效果被称为遮罩效果。
若对遮罩层或被遮罩层中的对象创建动作补间动画,则可以产生许多精彩的动画效果,如探照灯。
2、教师演示、学生认真听讲(15分钟)
启动Flash8.0 创建新项目Flash文档
设置舞台大小:1000*600,舞台背景颜色:淡蓝色
将所需素材一次性导入库面板中
图层1命名为:文字和吉祥物,在文字和吉祥物图层中第1帧分别输入文字:“第十四届全国运动会”,并将吉祥物从库面板中拖拽至舞台中合适位置并调整大小
插入图层2命名为:遮罩图层 在第1帧处根据文字情况绘制矩形,在第30帧处插入关键帧,同时将“文字和吉祥物”图层的帧数延长至30帧
根据文字位置移动遮罩图层中矩形的位置 创建补间动画 将遮罩图层属性更改为“遮罩层” 测试影片
到这一步已经实现了文字部分的探照灯效果
后面吉祥物探照灯效果教师采用引导式讲解,学生根据教师演示,自主完成后续的动画效果。
学生活动:教师演示完,学生展开实践操作(15分钟)
教师活动:巡回指导,查找问题
三、作品展示、交流评价(5分钟)
四、课堂小结(2分钟)
教师与学生共同总结,以思维导图的形式引导学生自己总结
五、作业布置(1分钟)
①制作探照灯效果遮罩动画。(必做)
②尝试制作一个文字遮罩动画。(选做)
板书设计:
教学反思:
本节课通过使用学生感兴趣的案例(探照灯效果)吸引学生,激发学生的学习兴趣和热情。本节课教学目标基本实现,整个教学过程中以“任务驱动法”进行教学,学生已经有了基础,在引导层学习的基础上来学习遮罩动画就变得很容易了。通过讲练结合的模式进行授课同时设置问题情境,让学生在学习中带着问题去思考,去实践。在实践的过程中自己发现问题并利用合作探究的形式去解决问题,体现了学生的主体地位和教师的引导作用。学生通过思考、总结,作品展示与交流,开展自我评价和他人评价,过程性评价与成果评价课堂评价活动,使得课程目标得以实现 。任务布置时,根据不同的学情,选择不同的挑战性任务,使得知识的深度也得到了加深。
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