内容正文:
绘制基本图形
学习任务
1
2
学会对画笔进行设置。
学会画直线。
会利用重复执行指令画有规律的图形。
掌握画正多边形的方法。
3
4
欣赏:
请同学们认真观察下图,思考:如果用笔来画,你的步骤是怎样的?如果用画图软件来画,你的步骤是怎样的呢?那你知道编程软件怎么画图呢?
说说,手工绘图、用画图软件绘图、编程画图有什么区别呢?
边
边
边
转角
转角
转角
三种画图方式的区别:
请将正确的选项拉到相应的横线上。
熟悉画笔的设置:
动作类
设置类
1.添加“铅笔”角色。
2.将笔尖设定为“铅笔”造型中心。
活动一:
参照教材第68页图8-5,编写程序画一条线段。
画完后思考:画出来的是线段吗?怎么修改呢?
初始化设定
画线段
活动二:
参照教材第69页图8-7,编写程序画一条射线,并设置终止条件。编辑完成后测试并完善脚本。
初始化设定
画射线
设置终止条件
活动三:
画正多边形——计算转角度数。
60。
120。
∵ 正三角形三个内角和180。。
三个内角都相等。
∴ 内角度数:180。÷3=60。
∵内角和外角拼成一个平角。
平角度数是180。。
∴外角度数:180。-60。=120。
∴正三角形编程时,
转角度数为120。。
三个外角和为360。。
活动三:
同学们会用同样的方法计算正方形、正五边形、正六边形……的转角度数吗?
请各小组商量后,自选上述几个图形中的一个,按照下面表格要求填写。
画正多边形——计算转角度数。
活动三:
120。
90。
72。
60。
360。
360。
360。
360。
转角度数为
360。/边数
画正多边形——计算转角度数。
活动三:
画正多边形。
同学们,你们能按照你们刚刚计算的转角度数尝试分别编程画出正三角形、正方形、正五边形、正六边形吗?
画正多边形——编程画几何图形。
正三角形
正方形
正五边形
正六边形
认真观察脚本,你发现了什么呢?
你能不能利用以前学过的知识,将程序修改变成一个能画出任意正多边形的脚本吗?
次数和度数有变化
创新活动:
1.修改画线段程序,画出一条折线。
2.修改“画正多边形程序中的边数,让多边形近似于圆。
总结评价:
同学们,你能说说今天学会了什么呢?
谢谢大家一起学习啦!
线段的两个端点脚本
思考:为什么要加上这个指令呢?
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