内容正文:
闽教版信息技术六年级上册《第二单元 程序世界中的图形绘制 8 绘制基本几何图形》同步练习题及知识点归纳
知识点归纳:
1. 坐标系统:理解Scratch舞台上的坐标系统,了解(0,0)为中心点,以及X轴和Y轴的概念。
2. 角色移动与定位:掌握使用运动积木控制角色移动到特定位置或沿特定路径移动。
3. 角度与方向:学习如何设定角色的方向和角度,以及如何使用角度来绘制多边形等图形。
4. 重复结构:熟悉使用重复执行积木(如“重复...次”)来绘制规则图形,如正方形、三角形或多边形。
5. 变量使用:理解如何使用变量存储图形的边长、角度等参数,以便于调整和重用。
同步练习题
填空题
1. 在Scratch中,舞台中心点的坐标是_________。
2. 要绘制一个正方形,角色需要旋转_________度来完成一个角的转折。
3. 使用_________积木可以让角色面向特定的方向。
4. 绘制一个正多边形时,需要重复执行_________次相同的操作。
5. 为了绘制一个边长为100的正三角形,每次需要旋转_________度。
选择题
1. 若要让角色沿着舞台边缘移动,应该使用哪一组积木?
A. 移动10步,如果<碰到边缘>,那么...
B. 面向随机方向
C. 重复执行直到<false>
D. 更改X坐标+1
2. 在绘制一个正八边形时,每次移动后角色需要旋转多少度?
A. 45°
B. 60°
C. 90°
D. 135°
3. 哪个积木用于控制角色绘制图形时的笔触状态?
A. 清除所有图章
B. 落笔
C. 将画笔颜色设定为[随机数 v]
D. 将画笔尺寸设定为[1]
4. 若要让角色在绘制图形前回到舞台中心,应使用哪个积木?
A. 移动到[随机数 v] x [随机数 v]
B. 移动到[x: 0 y: 0]
C. 面向0方向
D. 跳到[随机数 v]
5. 在绘制图形时,若要确保角色在每次绘制完成后回到原点,应该使用哪个积木?
A. 重复执行直到<碰到边缘>
B. 跳到[随机数 v]
C. 跳到[鼠标指针 v]
D. 跳到[x: 0 y: 0]
判断题
1. 在绘制正方形时,角色需要旋转360度才能完成整个图形。
2. 使用“面向0方向”积木可以让角色始终面向舞台的右侧。
3. 在绘制图形时,使用“落笔”和“抬笔”积木可以控制图形的连续性和间断性。
简答题
1. 描述如何使用Scratch绘制一个边长为50的正五边形。
2. 解释如何使用变量来调整绘制图形的大小,如绘制不同大小的圆或正方形。
学习目标
- 熟练掌握使用运动积木控制角色绘制基本几何图形。
- 理解并运用重复结构绘制多边形。
- 掌握使用变量调整图形大小和参数。
- 熟悉使用角度和方向积木精确控制角色的移动和旋转。
参考答案及解析
填空题
1. (0,0)
2. 90
3. 面向[方向 v]
4. 边的数量(例如,正方形为4)
5. 120
选择题
1. A. 移动10步,如果<碰到边缘>,那么...
2. A. 45°
3. B. 落笔
4. B. 移动到[x: 0 y: 0]
5. D. 跳到[x: 0 y: 0]
判断题
1. 错误 - 角色需要旋转90度四次来完成一个正方形。
2. 正确
3. 正确
简答题
1. 绘制一个边长为50的正五边形,首先设置角色的初始位置和方向。然后使用“重复执行5次”的积木,每次循环中先使用“移动50步”积木,接着使用“旋转(360/5)度”积木,即旋转72度,来完成一个角的转折。重复此过程5次即可完成整个正五边形的绘制。
2. 使用变量可以轻松调整绘制图形的大小。例如,创建一个名为“边长”的变量,然后在绘制正方形或圆之前,设定这个变量的值。在绘制过程中,使用“移动[边长 v]步”积木代替固定的步数。这样,只需改变“边长”的值,就能绘制出不同大小的图形,提高了代码的灵活性和可重用性。
学科网(北京)股份有限公司
$$