第8课《绘制基本几何图形》教学设计

2024-07-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技闽教版(2020)六年级上册
年级 六年级
章节 第8课 绘制基本几何图形
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2024-2025
地区(省份) 福建省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 35 KB
发布时间 2024-07-13
更新时间 2024-07-13
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-07-13
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来源 学科网

内容正文:

闽教版2020六年级上册信息技术 第8课《绘制基本几何图形》教学设计 教学内容分析 本课教材内容大致分为三个部分:熟悉画笔的设置,探索Scratch画笔模块各指令的功能,了解画笔的几种属性。编程绘制线段和射线,体会程序与图形的对应关系。借助模块化编程画出正三角形,修改相关参数画出正四边形、五边形、六边形,再引人变量实现任意正多边形的绘制口 本课是学生编程绘图的初次体验,通过编写Scratch程序,把生活中的绘画经验呈现在计算机的屏幕上。绘图是计算机的重要应用之一,而相对于电脑画图软件的图形编辑,编程绘图是更深层次的应用。在绘制正多边形时,先将图形分解成几个相同的模块,再编程分模块绘制。模块化思想的运用,则是对前面学习的编程基本方法、计算思维的延伸与补充。 通过本课的学习,掌握有关编程绘图的基本技能,体验模块化编程思想,为今后用程序绘制更加复杂多样的图案打下基础。 教学对象分析 学生们在现实生活中有丰富的绘画经验,学过用电脑画图软件进行绘画创作和编辑。通过上一单元学习,学生也已了解Scratch各模块常用指令及其用法、掌握Scratch编程的基本方法和步骤,会编写简单的程序。这些经验、技能的积累,有助于学生更快地理解编程绘图。 虽有相应经验、技能积累,但学生毕竟是第-次接触编程绘图。教学时,建议从生活中的画笔人手,再回顾电脑画图中的画笔,最后过渡到Scratch画笔。善用知识迁移,让学生顺利地理解Scratch画笔模块中各指令的功能。在进行画多边形教学时,重在做好多边形的结构分析,将图形绘制过程分解成几个相同的模块,再用重复命令将各模块整合起来。渗透模块化思想,是本课的重点任务,也是下一课的图案创作的基础。而编写画任意正多边形的通用程序需要引人变量,对编程能力有一定要求,可引导学生进行小组讨论,用集体智慧解决困难。 借助本课的学习,帮助学生将绘图经验与编程思想进行结合,渗透模块化思想,初步感受信息技术在图形领域的应用。 教学目标 1.学会对画笔进行设置。 2.学会画直线。 3.会利用重复执行指令画有规律的图形。 4.掌握画正多边形的方法。 教学重点和难点 1.教学重点. 会利用重复执行指令画有规律的图形。 2.教学难点. 掌握画正多边形的方法C 教学方法 1.观察法;用Scratch展示教材第67页中图8-1、图8-2的绘制过程,让学生感性认识程序与图形的对应关系,激发学生学习编程绘图的兴趣。 2.讲授法:讲解Scratch画笔模块中的指令,回顾角色造型的创建与设置。 3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,掌握直线以及正多边形的画法。 4.交流、评价法;展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。 教学准备 1.教学环境。 计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。 2.资源准备。 教材第67页中图8-1和图8-2的Scratch程序、用Scratch创作的图案作品、课件等本课教学资源包。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导课 (5分钟) 1. 引导学生观察教材第67页图8-1、图8-2,提问:请同学们思考,如果用笔来1B,你的步骤是怎样的?如果用画图软件,你的步骤是怎样的? 2. 展示:两张图通过Scratch程序进行绘制的过程。提问:试着说说,手工绘图、用画图软件画图、编程绘图有什么异同。 总结;用手拿笔回图、用鼠标控制虚拟的笔画图、让虚拟的笔自己画图。 3. 出示课题:用Scratch编程绘制基本几何图形。 认真观察并回答问题. 明确课题。 通过观察,让学生感受编程绘图的魅力,激发学生的学习兴趣。 熟悉画笔的设置 (5分钟) 1. 演示讲解:认识“圆笔"模块中的各类指令。 (1) 动作类:清空、图章、落笔、抬笔。 (2) 设置类:画笔颜色、画笔亮度、画笔粗细. 2. 演示讲解:设置角色造型中心点. (1)添加“铅笔”角色。 ⑵将笔尖设定为“铅笔”造型中心. 认真听讲、观察教师的操作. 认真听讲、观察教师操作步骡,再动手实践。 通过听讲、观察、实践,让学生认识“画笔”模块中的指令。把角色造型设置为铅笔,旨在帮助学生进行知识迁移。 画线段和射线 (10分钟) 1. 布置任务:请同学们参照教材第58页图8-5,编写程序画一条线段。 巡视指导。 提问:XX同学,你完成得又快又好,请你帮大家解读一F这个程序好吗? 点评或者纠正、补充。 2. 布置任务:修改程序画出一条射线。巡视指导。 提示:(1)注意重复命令的使用。 (2)注意小旗按钮直是绿色的,请按停止键. 3. 提问*如果不按停止键,还有其他办法吗? 布置任务:设置终止条件。 巡视指导, 参照教材,动手实践。 XX同学回答。其他同学认真听讲、思考。 参照教材,动手实践。 通过实际操作,掌握Scratch绘图程序编写的基本方法和步骤。 L提问:我们每个人应该都画过三 认真观察、思考、 !将图形绘制过程 角形吧,有谁可以到黑板上手绘-个正三 讨论. 分解成几个相同 角形吗? 的模块,再用重 好,XX同学,请到讲台来• 复命令将各模块 分析:请看,画边+左转+画边+左 整合起来,渗透 转+画边. 如果在末尾增加一次左转,可以把操作过程变为(画边+左转)X3。 提问:Scratch中有个指令能实现上面式子中“乘法”的作用,有哪位同学知道是什么指令吗? 模块化思想。 总结:重复指令。 自主探究、实践、 在实践中体 提问:哪位同学能告诉大家左转的角度是多少? 分析:三角形的外角。 会模块化思想。 2.布置任务:参照教材第70页图8-13,编写程序倒正三角形。 巡视指导。 思考、讨论C 画正多边形 (15分钟) 3,提问:很好,大家都画出正三弁形了.请思考一下,画正方形和画正三角形,有什么不同呢? XX同学,你来说说. 总结,左转4次,每次转90°。 自主探究、实践, 布置任务:参照教材第71页图8-15, 培养学生观 编写程序画正方形. 察、分析、归纳 巡视指导。 能力。 4. 布置任务:同学们,现在请大家参照教材第71页图8-17.编写程序画正六边形。 巡视指导. 5. 提问:大家巳经分别编程画出三角形、正方形、正六边形。程序总体不变,我们只是对儿个地方进行了修改,有哪位同学投现修改了哪些地方了吗? 总结:随着边数增加,我们增加J'重复执行次数、减少了移动步数、减少左转角度。 思考、讨论• 提问:在程序中引入一个变量,修改 自主探究、实践a 引A变-量, 它,就能画出任意正多边形,可行吗?你 编写通用程序. 会设个变最呢? 体会模琰化思想 总结:以边数为变量。 布置任务:根据教材第72页图8-19. 编写画正多边形通用程序。 巡视指导。 在编程上的优势。 创新活动 (3分钟) 1. 提示。 (1) 通过编程画折线与多边形的区别,关键在调整方向。 (2) 祖冲之当年是怎么测圆周率的? 2. 巡视指导。 思号、讨论、实践 操作。 开拓思路。 活动评价 (2分钟) 引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。 填写活动评价表。 自我评价。 教学反思方向 1.教师能否有效引导学生感受编程绘图的美感,培养学生的学习兴趣。 2.教师能否利用过程性评价引导学生积极参与到学习活动中。 3.学生是否能体会模块化思想并应用于编写程序。 4.学生是否能活学活用本课知识完成创新活动的内容。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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