内容正文:
闽教版2020六年级上册信息技术
第8课《绘制基本几何图形》教学设计
教学内容分析
本课教材内容大致分为三个部分:熟悉画笔的设置,探索Scratch画笔模块各指令的功能,了解画笔的几种属性。编程绘制线段和射线,体会程序与图形的对应关系。借助模块化编程画出正三角形,修改相关参数画出正四边形、五边形、六边形,再引人变量实现任意正多边形的绘制口
本课是学生编程绘图的初次体验,通过编写Scratch程序,把生活中的绘画经验呈现在计算机的屏幕上。绘图是计算机的重要应用之一,而相对于电脑画图软件的图形编辑,编程绘图是更深层次的应用。在绘制正多边形时,先将图形分解成几个相同的模块,再编程分模块绘制。模块化思想的运用,则是对前面学习的编程基本方法、计算思维的延伸与补充。
通过本课的学习,掌握有关编程绘图的基本技能,体验模块化编程思想,为今后用程序绘制更加复杂多样的图案打下基础。
教学对象分析
学生们在现实生活中有丰富的绘画经验,学过用电脑画图软件进行绘画创作和编辑。通过上一单元学习,学生也已了解Scratch各模块常用指令及其用法、掌握Scratch编程的基本方法和步骤,会编写简单的程序。这些经验、技能的积累,有助于学生更快地理解编程绘图。
虽有相应经验、技能积累,但学生毕竟是第-次接触编程绘图。教学时,建议从生活中的画笔人手,再回顾电脑画图中的画笔,最后过渡到Scratch画笔。善用知识迁移,让学生顺利地理解Scratch画笔模块中各指令的功能。在进行画多边形教学时,重在做好多边形的结构分析,将图形绘制过程分解成几个相同的模块,再用重复命令将各模块整合起来。渗透模块化思想,是本课的重点任务,也是下一课的图案创作的基础。而编写画任意正多边形的通用程序需要引人变量,对编程能力有一定要求,可引导学生进行小组讨论,用集体智慧解决困难。
借助本课的学习,帮助学生将绘图经验与编程思想进行结合,渗透模块化思想,初步感受信息技术在图形领域的应用。
教学目标
1.学会对画笔进行设置。
2.学会画直线。
3.会利用重复执行指令画有规律的图形。
4.掌握画正多边形的方法。
教学重点和难点
1.教学重点.
会利用重复执行指令画有规律的图形。
2.教学难点.
掌握画正多边形的方法C
教学方法
1.观察法;用Scratch展示教材第67页中图8-1、图8-2的绘制过程,让学生感性认识程序与图形的对应关系,激发学生学习编程绘图的兴趣。
2.讲授法:讲解Scratch画笔模块中的指令,回顾角色造型的创建与设置。
3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,掌握直线以及正多边形的画法。
4.交流、评价法;展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。
教学准备
1.教学环境。
计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。
2.资源准备。
教材第67页中图8-1和图8-2的Scratch程序、用Scratch创作的图案作品、课件等本课教学资源包。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导课
(5分钟)
1. 引导学生观察教材第67页图8-1、图8-2,提问:请同学们思考,如果用笔来1B,你的步骤是怎样的?如果用画图软件,你的步骤是怎样的?
2. 展示:两张图通过Scratch程序进行绘制的过程。提问:试着说说,手工绘图、用画图软件画图、编程绘图有什么异同。
总结;用手拿笔回图、用鼠标控制虚拟的笔画图、让虚拟的笔自己画图。
3. 出示课题:用Scratch编程绘制基本几何图形。
认真观察并回答问题.
明确课题。
通过观察,让学生感受编程绘图的魅力,激发学生的学习兴趣。
熟悉画笔的设置
(5分钟)
1. 演示讲解:认识“圆笔"模块中的各类指令。
(1) 动作类:清空、图章、落笔、抬笔。
(2) 设置类:画笔颜色、画笔亮度、画笔粗细.
2. 演示讲解:设置角色造型中心点.
(1)添加“铅笔”角色。
⑵将笔尖设定为“铅笔”造型中心.
认真听讲、观察教师的操作.
认真听讲、观察教师操作步骡,再动手实践。
通过听讲、观察、实践,让学生认识“画笔”模块中的指令。把角色造型设置为铅笔,旨在帮助学生进行知识迁移。
画线段和射线
(10分钟)
1. 布置任务:请同学们参照教材第58页图8-5,编写程序画一条线段。
巡视指导。
提问:XX同学,你完成得又快又好,请你帮大家解读一F这个程序好吗?
点评或者纠正、补充。
2. 布置任务:修改程序画出一条射线。巡视指导。
提示:(1)注意重复命令的使用。
(2)注意小旗按钮直是绿色的,请按停止键.
3. 提问*如果不按停止键,还有其他办法吗?
布置任务:设置终止条件。
巡视指导,
参照教材,动手实践。
XX同学回答。其他同学认真听讲、思考。
参照教材,动手实践。
通过实际操作,掌握Scratch绘图程序编写的基本方法和步骤。
L提问:我们每个人应该都画过三
认真观察、思考、
!将图形绘制过程
角形吧,有谁可以到黑板上手绘-个正三
讨论.
分解成几个相同
角形吗?
的模块,再用重
好,XX同学,请到讲台来•
复命令将各模块
分析:请看,画边+左转+画边+左
整合起来,渗透
转+画边.
如果在末尾增加一次左转,可以把操作过程变为(画边+左转)X3。
提问:Scratch中有个指令能实现上面式子中“乘法”的作用,有哪位同学知道是什么指令吗?
模块化思想。
总结:重复指令。
自主探究、实践、
在实践中体
提问:哪位同学能告诉大家左转的角度是多少?
分析:三角形的外角。
会模块化思想。
2.布置任务:参照教材第70页图8-13,编写程序倒正三角形。
巡视指导。
思考、讨论C
画正多边形
(15分钟)
3,提问:很好,大家都画出正三弁形了.请思考一下,画正方形和画正三角形,有什么不同呢?
XX同学,你来说说.
总结,左转4次,每次转90°。
自主探究、实践,
布置任务:参照教材第71页图8-15,
培养学生观
编写程序画正方形.
察、分析、归纳
巡视指导。
能力。
4. 布置任务:同学们,现在请大家参照教材第71页图8-17.编写程序画正六边形。
巡视指导.
5. 提问:大家巳经分别编程画出三角形、正方形、正六边形。程序总体不变,我们只是对儿个地方进行了修改,有哪位同学投现修改了哪些地方了吗?
总结:随着边数增加,我们增加J'重复执行次数、减少了移动步数、减少左转角度。
思考、讨论•
提问:在程序中引入一个变量,修改
自主探究、实践a
引A变-量,
它,就能画出任意正多边形,可行吗?你
编写通用程序.
会设个变最呢?
体会模琰化思想
总结:以边数为变量。
布置任务:根据教材第72页图8-19.
编写画正多边形通用程序。
巡视指导。
在编程上的优势。
创新活动
(3分钟)
1. 提示。
(1) 通过编程画折线与多边形的区别,关键在调整方向。
(2) 祖冲之当年是怎么测圆周率的?
2. 巡视指导。
思号、讨论、实践
操作。
开拓思路。
活动评价
(2分钟)
引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。
填写活动评价表。
自我评价。
教学反思方向
1.教师能否有效引导学生感受编程绘图的美感,培养学生的学习兴趣。
2.教师能否利用过程性评价引导学生积极参与到学习活动中。
3.学生是否能体会模块化思想并应用于编写程序。
4.学生是否能活学活用本课知识完成创新活动的内容。
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