二册(下)动画第三单元微项目二教学参考(张学伟)

2024-04-27
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特供

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技泰山版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 第三章 电脑动画初步
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 其他
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 276 KB
发布时间 2024-04-27
更新时间 2024-04-27
作者 xkw_060317533
品牌系列 -
审核时间 2024-04-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44795472.html
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来源 学科网

内容正文:

微项目2 灵活的动态 科技词典 1.逐帧动画 【名词解释】 逐帧动画是Flash中最常用的动画形式。英文Frame By Frame,即在时间轴上的每个帧上绘制的内容不同,连续播放形成的动画就是逐帧动画。 【概念分析】 逐帧动画因为每个帧的内容不同,因而创作者的工作量是巨大的,但逐帧动画的优势也非常的明显,可以非常灵活地表现任何想要表现的内容。 【概念应用】 逐帧动画在Flash中用于表现细致的动画,比如人物的转身,种子的发芽,人物的走路等。 2.视觉暂留 【名词解释】 又称“余晖效应”,是人眼在观察景物时,光信号传入人大脑神经,需要经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 【概念分析】 视觉暂留是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,原因是由视神经的反应速度造成的,人类视神经的反应速度大约为1/24秒,因此会造成视觉延迟,形成视觉暂留现象。 【概念应用】 视觉暂留是动画、电影等视觉媒体形成和传播的依据。比如将人物走路的动作,分解成一连串静止的画面,再按一定的速度连续播放,人眼就感觉到人物是在走路了。 3.帧频 【名词解释】 帧频是指每秒钟播放的帧的数量,Flash默认的帧频是12帧每秒,更高版本的默认是24帧每秒。 【概念分析】 帧频越高,单位时间内的帧数就多,相应的细节就会更丰富,动画就越流畅,帧频太低了,动画就会产生卡顿现象。 【概念应用】 Flash中帧频设置一般不会低12帧每秒。而电影和电视的帧频常用24帧每秒和25帧每秒。Flash动画制作,帧频的设置当然也不是越高越好,太快了,人眼根本就反应不过来,更不会形成视觉暂留。 技术手册 1.任意变形工具 任意变形工具是工具栏中最常用的工具之一,它的作用主要是用来对形状、文本、组和元件等出现在舞台上的元素进行旋转、缩放、倾斜、扭曲更改控制中心点等操作。 任意变形工具还可配合键盘Shift、Alt键进行操作。如按Shift键旋转图形,物体被限定在水平、垂直和倾斜45°方向旋转,按Shift键旋转缩放时,对形状的缩放是等比例的。 2.刷子工具 刷子工具是绘图工具中最重要的工具之一,刷子工个绘制的对象不是线条,而是填充色,与Shift键配合可将刷子绘制约束在水平与垂直方向上。刷子绘画提供了5种模式。 默认为标准绘画模式,从图标上看出画出的色彩会将线条分割。 颜料填充模式,使用此种模式,绘画时不会影响到线条,线条会一直在笔刷之上。 后面绘画模式,每画一次,产生的笔刷会在前一次绘制的后面。 颜料选择模式,绘画时必须选中色彩,所画的笔刷只能画在选中的色彩上。 内部绘画模式,笔刷从外部画时无法画到封闭的图形内部,从内部绘画时也无法画的图形的外部。 3.绘图纸外观与绘图纸外观轮廓 绘图纸外观按钮,在时间轴下方,当按下此按钮后,时间轴上方会出现一个括号,鼠标点住括号上的圆拖动可以控制括号的范围。通过这个工具可以看到范围内前后各帧的形态,方便编辑。而绘图纸外观轮廓与绘图纸外观的不同之处是前者只能观察到范围内前后各帧的外观轮廓。 教学指引 【指导学时】3课时 【教学建议】 本项目的核心内容是灵活选择运动的方式,如做细腻的动作时我就一般会选择逐帧动画,场景与角色的平移、缩放、旋转等我们可以尝试选择补间动画,而补间动画有两种是选择形状补间还是动画补间,需要我们在实际制作中灵活的进行选择。 【教学范例】 实例一:搬椅子 教学目标:学会运用逐帧动画 制作原理:充分利用视觉暂留原理。Flash逐帧动画也并非哪一帧也要绘制图形,也可以两帧一绘制甚至更多帧一绘制,合适就行。 制作内容:绘制一个剪影效果的小黑人由直立到弯腰搬动一个字母L变成一把椅子的过程。 制作过程: 1.新建Flash文档,首先在舞台上绘制剪影效果的小黑人,充分利用绘图纸外观,在绘制时可以自己模仿人物从直立到下蹲,再到直立的过程。共绘制24帧。 1-24帧小人的形态 打开绘图纸外观的效果 打开绘图纸外观轮廓的效果 2.新建图层,在此图层制作字母L变成椅子的过程,关键帧处要配合小黑人手的位置。其他的操作就是不断将图形调整的越来越像一把椅子。你甚至可以在椅子的变化过程中添加一些其他细节,这并不影响动画的流畅。下图为1、10、13、14、15、16、17、18、19帧的椅子的形态。正好配合小人的动作,形成搬动的动画效果。 1、10、13、14、15、16、17、18、19帧的椅子的形态 3.在时间轴上将其他的帧用普通帧补齐。如19帧到24帧。 补齐帧后的时间轴 实例二:连椅变小船 制作过程:

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