内容正文:
课 题
编制简单的游戏
单 元
1
学习目标
1、 学会使用敲键控制角色的移动,掌握使用计时器的方法。
2、通过教师的讲解演示,学生的操作练习,初步掌握使用X、Y让角色随机出现的方法。
1、 激发学生对Scratch语言的兴趣,通过观察教师演示及同学互助,培养学生观察力与合作学习的能力。
学习重点
设置随机角色出现的方法。
学习难点
设置随机角色出现的方法。
课前准备
Scratch的相关材料、作品、网络教室、教学课件
教学课时
2课时
学习内容及教学过程
个性修改
一、讲故事,创设情景
老师打开文件夹中小猫捡垃圾的例子,说:在我们的校园中,经常会有大大小小的垃圾出现在每个角落,都是由我们自己将垃圾捡起来。今天我们来看一看小动物怎么捡垃圾的。
2、 师生共同学习,探究发现
任务一、使用键盘上的方向键控制小猫向不同方向的运动
1、打开Scratch 从文件夹中上传一个“地面”背景,删除原来小猫的第二个造型
2、打开角色信息列表,把角色名称改为“小猫”。
3、按照图6.3编制脚本程序,使得操作者每敲一次向上的方向键,小猫都能向上移动10步,碰到边缘则向下退10步
4、运行程序,多次敲击向上的方向键,观察小猫的运动。
5、保存文件。
学生自主完成“试试看”内容,可讨论完成
自主学习小博士内容,了解X Y坐标的含义
分享你的动画
任务二、设置随机出现的角色
制作动画“小猫捡垃圾”
1、 打开“小猫捡垃圾”程序,从文件夹中上传一个“垃圾”角色(阅读P35的小博士内容,了解垃圾出现的位置应该怎么样设置)
2、 选择“垃圾”角色,编写如图6.4 的程序(阅读小博士内容,了解计时器的使用方法)
3、 运行程序,观察效果并保存。
任务三、为“为小猫捡垃圾”添加提示语
学生参照课本内容,自主完成脚本的修改
分享自己的作品
3、 你的收获
4、 本课总结
5、 完成课后练习
板
书
设
计
6、编制简单的游戏
用敲键控制角色运动
设置随机出现的角色
完成游戏编制
教
学
反
思
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