编制简单的游戏

2024-04-25
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2020)六年级下册
年级 六年级
章节 第13课 编制简单的游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2024-04-25
更新时间 2024-04-25
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-04-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/44747028.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课 题 编制简单的游戏 单 元 1 学习目标 1、 学会使用敲键控制角色的移动,掌握使用计时器的方法。 2、通过教师的讲解演示,学生的操作练习,初步掌握使用X、Y让角色随机出现的方法。 1、 激发学生对Scratch语言的兴趣,通过观察教师演示及同学互助,培养学生观察力与合作学习的能力。 学习重点 设置随机角色出现的方法。 学习难点 设置随机角色出现的方法。 课前准备 Scratch的相关材料、作品、网络教室、教学课件 教学课时 2课时 学习内容及教学过程 个性修改 一、讲故事,创设情景 老师打开文件夹中小猫捡垃圾的例子,说:在我们的校园中,经常会有大大小小的垃圾出现在每个角落,都是由我们自己将垃圾捡起来。今天我们来看一看小动物怎么捡垃圾的。 2、 师生共同学习,探究发现 任务一、使用键盘上的方向键控制小猫向不同方向的运动 1、打开Scratch 从文件夹中上传一个“地面”背景,删除原来小猫的第二个造型 2、打开角色信息列表,把角色名称改为“小猫”。 3、按照图6.3编制脚本程序,使得操作者每敲一次向上的方向键,小猫都能向上移动10步,碰到边缘则向下退10步 4、运行程序,多次敲击向上的方向键,观察小猫的运动。 5、保存文件。 学生自主完成“试试看”内容,可讨论完成 自主学习小博士内容,了解X Y坐标的含义 分享你的动画 任务二、设置随机出现的角色 制作动画“小猫捡垃圾” 1、 打开“小猫捡垃圾”程序,从文件夹中上传一个“垃圾”角色(阅读P35的小博士内容,了解垃圾出现的位置应该怎么样设置) 2、 选择“垃圾”角色,编写如图6.4 的程序(阅读小博士内容,了解计时器的使用方法) 3、 运行程序,观察效果并保存。 任务三、为“为小猫捡垃圾”添加提示语 学生参照课本内容,自主完成脚本的修改 分享自己的作品 3、 你的收获 4、 本课总结 5、 完成课后练习 板 书 设 计 6、编制简单的游戏 用敲键控制角色运动 设置随机出现的角色 完成游戏编制 教 学 反 思 学科网(北京)股份有限公司 $$

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