内容正文:
北师大版 小学数学 三年级下册 第三单元 第4课时
《电影院》说课
目录
学情分析
01
教学目标以及重难点
02
教学过程
03
2
教 材 内 容
01
Part One
3
教材编排
《电影院》是北师大版小学数学三年级下册第三单元的最后一节课, 这部分知识的教学是建立在上节课学习了两位数乘两位数的算法,以及对乘法的进位也有一定经验的基础上进行的,目的是使学生进一步掌握两位数乘两位数(进位)的算法。本节课主要通过“电影院”这一学生熟悉的生活情境,在引导学生观察的基础上,培养学生的估算意识和估算能力;让学生在经历具体的活动中,拓展学生的思维,体验算法策略的多样化,进一步掌握两位数乘两位数(有进位)的算法。
学情分析
02
Part One
6
学生认知水平分析
以上整个教学环节,教师作为组织者引导学生参与知识的形成,引导学生用数学的眼光观察、数学的思维思考、数学的语言表达世界,提高了学生数学核心素养,突破重点,解决难点。 。
7
PART 3
单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。
教 学 目 标
8
2
结合具体情境,培养估算意识和估算能力。
通过合作、交流,感受计算两位数乘两位数(进位)方法的多样化,培养数感和计算能力、交流能力及合作意识。
1
教学目标
教学重难点
03
Part One
10
重点:
难点:
竖式计算两位数乘两位数(有进位) ,并理解算理。
能解决两位数乘两位数的简单实际问题,
mac (m) -
教法、学法
04
Part One
12
教法:
1.情景教学法。让学生在情景中亲自探索,感受知识形成的过程,享受成功的喜悦,激发学生的学习数学知识的兴趣。
2.培养学生估算意识。在教学中我先让学生用估算解决问题,并解释估算的过程,培养学生自觉估算的意识。
学法:
1.通过情景演示,充分经历笔算乘法的过程及计算方法。
2.在合作交流的过程中,切身感受学习数学的快乐,让学生成为学习的主人。
3.通过检查,体验学习数学的成功与快乐,培养学生良好的学习习惯。
教法和学法
学
展
议
导
练
mac (m) -
1、直观操作法:唤起原有生活经验
2、比较归纳法:将经验抽象成模型
3、练习法:应用知识解决问题
教学过程
05
Part One
14
1、情景导入
你喜欢看电影吗?
2、探究新知
我们想组织500名同学看电影。
共有21排座位,每排可坐26人。
你获得了哪些信息?可以提出哪些问题?
2、探究新知
我们想组织500名同学看电影。
共有21排座位,每排可坐26人。
估一估,电影院的座位够吗?
2、探究新知
21
20
21
20
26
25
20×26=520(个)
520>500
答:电影院的座位够。
方法一:
方法二:
20×25=500(个)
21×26>500
答:电影院的座位够。
2、探究新知
=
( )
21
26
×
?
个
算一算,电影院有多少个座位?
我们想组织500名同学看电影。
共有21排座位,每排可坐26人。
2、探究新知
20×26=520
1×26=26
520+26=546
方法1
=
( )
21
26
×
个
546
答:电影院有546个座位。
=
( )
21
26
×
个
方法2
× 20 1
20
6
400
20
120
6
400+120+20+6=546
546
答:电影院有546个座位。
2、探究新知
=
( )
21
26
×
个
方法3
546
2 6
×
2 1
2 6
5 2 0
5 4 6
答:电影院有546个座位。
这三种计算方法有什么联系?
2、探究新知
三(1)班有38名同学,每张电影票12元,买电影票需要多少元?
38×12=
先估一估,大约要花多少钱?
12
10
38×10=380(元)
38
40
40×12=480(元)
买电影票要花的钱大于380元,小于480元。
2、探究新知
38×12=
3 8
×
1 2
7 6
3 8
6
456(元)
答:买电影票需要456元。
1
5
4
3.课堂总结
4.布置作业
通过这节课的学习活动,你有什么收获?
从课后习题中选取。
板书设计
06
Part One
25
板书设计
1、估算结果只是接近准确值,并不完全等于准确值,但通过估算可以初步确定积的范围。
2、在进行两位数乘两位数的笔算时,要注意进位的问题。
电影院(两位数乘两位数进位乘法)
感谢观看!
27
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