4.3.4面向对象程序设计 教学设计 2023—2024学年苏科版(2018)初中信息技术八年级全一册

2024-03-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 4 面向对象程序设计
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 江苏省
地区(市) 镇江市
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 39 KB
发布时间 2024-03-19
更新时间 2024-03-19
作者 秋天的虫子
品牌系列 -
审核时间 2024-03-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43960579.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

学科:九年级信息 课题:面向对象程序设计 教学札记 主备人:贵玉珩 审核人: 师简介,学生了解 通过具体实例讲解 学生思考,讨论,个别作答,师纠错补充。 学生看书,完成程序编写,尝试理解程序——个别学生运行自己所编程序,并做解释,师适当纠错补充。 小组探究,个别分享,共同提高。 教学目标: 1、 知识与技能目标 (1) 了解面向对象程序设计的的基本概念; (2) 了解对象、属性、事件和方法的概念; (3) 体验面向对象程序设计。 2、 过程与方法 通过分析“温度换算”程序,以及实际编写和分析理解“涂鸦”程序,带领学生主动体会并理解面向对象程序设计的思想。 3、 情感态度与价值观 体验面向对象编程思想的内涵及魅力。 教学重点:面向对象程序设计思想、对象的属性、事件和方法 教学难点:对象的属性、事件和方法在实际编程中的正确运用 教学过程: 1、 导入 引言:上节课我们介绍过,VB采用了可视化(Visual)编程的方式,具体表现在“所见即所得”和面向对象的编程方法。“所见即所得”我们已经见识过,那么,什么是“面向对象的编程方法”呢?这节课,老师将和同学们一起来一探究竟。 2、 新授 (1) 知识准备 1、 师简介 “面向对象程序设计”思想是将对象作为程序的基本单位,编程就是用对象组装程序。 (程序设计经历了“面向机器——面向过程——面向对象”三个阶段) 2、师:这里的“对象”指什么? 举例说明:如“温度换算”程序就是由窗体、命令按钮、文本框、标签和图像等元素组成的。 3、 对象“三要素” 师:属性、事件、方法。 学生看书自学理解(P110-111)——师以“手机”类比进行讲解 (师:手机的颜色、尺寸是其属性;按下侧边键,单击中间键,按下左侧上下键,触摸单击,触摸移动,触摸长按等是其事件;手机中的各种功能的APP可以看做是其方法) (2) “涂鸦”程序 师:下面我们来学习编写一个名为“涂鸦”的程序,实际体会理解面向对象程序设计的思想和方法。 1、 呈现效果 思考: ① “涂鸦”程序由哪几个对象所组成? ② 应编写哪几段程序?放在哪个对象中?并分别由什么事件来激发? 2、编写程序(详见课本P111) 如图所示: 提醒:窗体事件可以直接在编程窗口中进行点选,无需自己输入! 3、 探究 要求:运行程序,体验效果,观察理解并分析程序内容,试探究如下几个问题: 1、 程序如何判断按下的是鼠标左键还是右键? 2、 修改程序,使同时按下鼠标左右键移动就退出程序。 3、 编写程序,单击鼠标后就在鼠标位置显示“对象编程”文字。 (建议学生分组探究,然后共享探究成果。) 师适当呈现修改后的程序效果,并稍做提点(修改事件参数、添加对象方法) 4、 小结 教学后记: 学科网(北京)股份有限公司 $$

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4.3.4面向对象程序设计 教学设计   2023—2024学年苏科版(2018)初中信息技术八年级全一册
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