内容正文:
少儿编程课
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飞机大战3
本节我们来继续完善这个小游戏,增加陨石掉落和发射子弹等功能
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陨石精灵的添加
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和飞机精灵一样,我们同样通过精灵类来创建陨石精灵
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创建陨石精灵类、定义初始化方法
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设定陨石随机出现的位置
这里先使用红色方块代替陨石
# 陨石精灵
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = pygame.Surface((30, 40))
# 定义陨石的颜色为红色
self.image.fill((255, 0, 0))
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置陨石出现的x轴坐标:随机出现在0~屏幕宽度‐陨石本身宽度的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
# y轴坐标
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
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设定陨石的飞行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
# x轴速度
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
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增加update方法,指定陨石运行规则
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
陨石精灵编写完成之后,添加到精灵组,这里为什么要使用精灵组呢?
只有一个飞机精灵时,我们调用它的update方法并画到屏幕需要这样做
而如果有很100个飞机精灵,同时还有很多陨石精灵,那么……
统一渲染
统一更新update
如果我们使用精灵组
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
如果有三个飞机精灵
精灵组
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
player.update()
screen.blit(player.image, player.rect)
将创建好的精灵添加到精灵组之后,我们就可以:
现在我们就创建全部精灵组,统一管理飞机和陨石
定义全部精灵组,加入飞机与陨石
# 定义玩家飞机对象
player = Player()
# 定义全部精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 将飞机加入精灵组
all_sprites.add(player)
# 定义8个陨石并加入到精灵组all_sprites
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
这段代码创建了一个精灵组,并将飞机精灵和创建的8个陨石精灵都添加到了精灵组中
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在死循环中,调用精灵组的update方法
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
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将所有精灵绘制到屏幕中
使用精灵组之后,不需要去调用每一个精灵update方法,也不必把每一个精灵都blit到屏幕上,只需要对精灵组进行操作就可以统一管理。
运行程序,观察陨石掉落效果:
观察效果可以看到,陨石只出现了8个,过后不在生成新的陨石,如何让陨石一直产生呢?
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在陨石掉落出屏幕之后,使其回到初始位置即可
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在update方法中增加如下判断
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
运行程序,陨石雨效果如下:
子弹精灵的添加
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创建子弹精灵类,定义初始化方法
飞机和陨石群的效果都已制作完成,现在为飞机添加发射子弹的功能
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设置子弹的位置为传入的x和y、设置子弹移动速度
# 子弹
class Bullet(pygame.