Python第十二课-飞机大战3(课件)

2024-03-01
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内容正文:

少儿编程课 1 飞机大战3 本节我们来继续完善这个小游戏,增加陨石掉落和发射子弹等功能 3 陨石精灵的添加 4 和飞机精灵一样,我们同样通过精灵类来创建陨石精灵 1 创建陨石精灵类、定义初始化方法 2 设定陨石随机出现的位置 这里先使用红色方块代替陨石 # 陨石精灵 class Meteorite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): # 初始化 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 定义陨石的图形 self.image = pygame.Surface((30, 40)) # 定义陨石的颜色为红色 self.image.fill((255, 0, 0)) # 获取陨石的长方形 self.rect = self.image.get_rect() # 设置陨石出现的x轴坐标:随机出现在0~屏幕宽度‐陨石本身宽度的位置 self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) # y轴坐标 self.rect.y = random.randrange(-100, -40) 3 设定陨石的飞行速度 self.speedy = random.randrange(1, 8) # x轴速度 self.speedx = random.randrange(-3, 3) 4 增加update方法,指定陨石运行规则 def update(self): self.rect.x += self.speedx self.rect.y += self.speedy 陨石精灵编写完成之后,添加到精灵组,这里为什么要使用精灵组呢? 只有一个飞机精灵时,我们调用它的update方法并画到屏幕需要这样做 而如果有很100个飞机精灵,同时还有很多陨石精灵,那么…… 统一渲染 统一更新update 如果我们使用精灵组 player.update() screen.blit(player.image, player.rect) 如果有三个飞机精灵 精灵组 player.update() screen.blit(player.image, player.rect) player.update() screen.blit(player.image, player.rect) player.update() screen.blit(player.image, player.rect) 将创建好的精灵添加到精灵组之后,我们就可以: 现在我们就创建全部精灵组,统一管理飞机和陨石 定义全部精灵组,加入飞机与陨石 # 定义玩家飞机对象 player = Player() # 定义全部精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 将飞机加入精灵组 all_sprites.add(player) # 定义8个陨石并加入到精灵组all_sprites for i in range(8): met = Meteorite() all_sprites.add(met) 这段代码创建了一个精灵组,并将飞机精灵和创建的8个陨石精灵都添加到了精灵组中 1 2 在死循环中,调用精灵组的update方法 all_sprites.update() all_sprites.draw(screen) 3 将所有精灵绘制到屏幕中 使用精灵组之后,不需要去调用每一个精灵update方法,也不必把每一个精灵都blit到屏幕上,只需要对精灵组进行操作就可以统一管理。 运行程序,观察陨石掉落效果: 观察效果可以看到,陨石只出现了8个,过后不在生成新的陨石,如何让陨石一直产生呢? 1 在陨石掉落出屏幕之后,使其回到初始位置即可 2 在update方法中增加如下判断 if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30: self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) 运行程序,陨石雨效果如下: 子弹精灵的添加 11 1 创建子弹精灵类,定义初始化方法 飞机和陨石群的效果都已制作完成,现在为飞机添加发射子弹的功能 2 设置子弹的位置为传入的x和y、设置子弹移动速度 # 子弹 class Bullet(pygame.

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