第3课 清扫小能手(教案)2023-2024学年四年级下册信息技术河大音像版

2024-02-29
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技河大音像版(2020)四年级下册
年级 四年级
章节 第三课 清扫小能手
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 28 KB
发布时间 2024-02-29
更新时间 2024-02-29
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-02-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/43590281.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

年级 教案 课时 进度 月 日 (星期 ) 总第 课时 课题 清扫小能手 教学 目标 1、 会打开编程作品; 2、 会使用“如果 那么”积木; 3、 会使用“显示”“隐藏”积木。 重点 难点 使用“如果 那么”积木; 使用“显示”“隐藏”积木。 课型 新课 教具 教学需要的素材 备课人 复备 教 学 内 容 与 过 程 一、揭示课题 清扫整个操场的工作量可真大,要是有一个扫地机器人帮我们完成这个工作就好了!那就让我们通过设计脚本,制作一个扫地机器人吧! 二、明确目标 本节课我们需要学会使用“如果 那么”积木、“显示”“隐藏”积木。想一想,哪个积木可以实现“落叶”角色被清理干净的效果?与同学们分享一下。 2、 独立自学 1、启动Codecraft软件,打开教材资源库中的“清扫小能手创作素材”文件。 2.选择一个“落叶”角色,设计“显示”状态的脚本。 3.组合积木,设置“落叶”角色被清理的条件,设计“落叶”角色被清理的条件的脚本。 4.设计脚本,设置“落叶”角色的“隐藏”表示被清理。 3、 互动点拨 为其他“落叶”角色设计脚本。 怎样使用键盘或者鼠标操纵扫地机器人的行动? 4、 独立实践 1.设计“扫地机器人”角色的脚本,实现“扫地机器人”角色跟随鼠标指针移动的效果。 2、运行脚本并查看效果,保存作品。 5、 巩固拓展 1、 在进行图形化编程时,尝试探索用其他方式控制角色移动。 我的收获 我做到了 打开编程作品 使用“如果 那么”积木 会使用“显示”“隐藏”积木 2、自我评价本节课哪些做到了,哪些没有做到。 知识拓展: 在进行图形化编程时,我们不仅可以使用鼠标指针控制角色移动,还可以使用其他方法控制角色移动,如利用按键控制“扫地机器人”角色移动。利用键盘的向上方向键可以控制角色向上移动。 板 书 设 计 清扫小能手 “如果 那么”积木 “显示”“隐藏”积木| 课 后 反 思 学科网(北京)股份有限公司 $$

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第3课 清扫小能手(教案)2023-2024学年四年级下册信息技术河大音像版
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