内容正文:
年级 教案
课时
进度
月 日 (星期 ) 总第 课时
课题
清扫小能手
教学
目标
1、 会打开编程作品;
2、 会使用“如果 那么”积木;
3、 会使用“显示”“隐藏”积木。
重点
难点
使用“如果 那么”积木;
使用“显示”“隐藏”积木。
课型
新课
教具
教学需要的素材
备课人
复备
教
学
内
容
与
过
程
一、揭示课题
清扫整个操场的工作量可真大,要是有一个扫地机器人帮我们完成这个工作就好了!那就让我们通过设计脚本,制作一个扫地机器人吧!
二、明确目标
本节课我们需要学会使用“如果 那么”积木、“显示”“隐藏”积木。想一想,哪个积木可以实现“落叶”角色被清理干净的效果?与同学们分享一下。
2、 独立自学
1、启动Codecraft软件,打开教材资源库中的“清扫小能手创作素材”文件。
2.选择一个“落叶”角色,设计“显示”状态的脚本。
3.组合积木,设置“落叶”角色被清理的条件,设计“落叶”角色被清理的条件的脚本。
4.设计脚本,设置“落叶”角色的“隐藏”表示被清理。
3、 互动点拨
为其他“落叶”角色设计脚本。
怎样使用键盘或者鼠标操纵扫地机器人的行动?
4、 独立实践
1.设计“扫地机器人”角色的脚本,实现“扫地机器人”角色跟随鼠标指针移动的效果。
2、运行脚本并查看效果,保存作品。
5、 巩固拓展
1、 在进行图形化编程时,尝试探索用其他方式控制角色移动。
我的收获
我做到了
打开编程作品
使用“如果 那么”积木
会使用“显示”“隐藏”积木
2、自我评价本节课哪些做到了,哪些没有做到。
知识拓展:
在进行图形化编程时,我们不仅可以使用鼠标指针控制角色移动,还可以使用其他方法控制角色移动,如利用按键控制“扫地机器人”角色移动。利用键盘的向上方向键可以控制角色向上移动。
板
书
设
计
清扫小能手
“如果 那么”积木
“显示”“隐藏”积木|
课
后
反
思
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