内容正文:
《清扫小能手》教学设计
教材分析
《清扫小能手》是河大版小学信息技术四年级下册第二课的内容,本课内容是利用角色的显示与隐藏模拟清理操场的效果,会用到“落叶”“扫地机器人”等多个角色。通过设计鼠标与“扫地机器人”角色交互的脚本,让角色跟随鼠标指针移动体现对角色的交互控制。本课还介绍了其他交互方式的设置方法,让学生感受人机交互的过程和交互的设计思路。
学情分析
通过上节课的学习,学生已经了解角色与其脚本的对应关系,这为他们对多个角色设计脚本有所帮助,但因本课是学生第一次对多个角色设计脚本,需要教师的提示和引导。另外,学生是第一次使用“如果”“碰到鼠标指针”“显示”“隐藏”这些积木,需要通过教师的讲解来理解这些积木的含义,并准确地选择积木。
教学目标
1.会打开图形化编程作品。
2.会设计利用鼠标控制角色移动的脚本。
3.理解并会使用“如果”“碰到鼠标指针”“显示”“隐藏”积木。
教学重点
理解并会使用“如果”“碰到鼠标指针”“显示”“隐藏”积木。
教学难点
区分对多个角色设计脚本。
评价任务
1.通过教师讲解学会打开编程作品的方法。
2.学会利用鼠标控制角色移动的脚本。
3.理解并会使用“如果”“碰到鼠标指针”“显示”“隐藏”积木。
教学过程
环节
学习过程
评价要点
一
趣味导入
揭示课题
1.观看视频,说一说你看到了什么?
2.板书课题,明确本节课任务。
小组推荐+随机抽取学生分享交流学习收获
二
任务驱动
合作探究
学生:齐读本节课的学习目标
通过教师讲解,学生学会打开“素材包”的方法。(达成目标一:会打开图形化编程作品)
学生:观察教师制作的扫地机器人视频,分析扫地机器人的工作原理。
教师总结,将编程创作分为两个任务;
任务一:“扫地机器人”始终跟随鼠标移动;任务二:“落叶”碰到“机器人”,“落叶”消失;
任务一:移动的扫地机器人
(达成目标二:会设计利用鼠标控制角色移动的脚本)
(1)教师分析扫地机器人脚本,学生一分钟尝试搭建脚本。
(2)分享:学生展示并讲解作品,教师点评。
(3)学生完善自己的作品。
任务二:消失的垃圾
(达成目标三:理解并会使用“如果”“碰到鼠标针”“显示”“隐藏”积木)
(1)教师讲解“如果”“显示”“隐藏”“碰到”积木的含义及“落叶”脚本搭建的思路。学生3分钟时间自主探究。
(2)分享:展示学生作品,分析步骤。
(3)学生完善自己的作品。
三
学以致用
创作作品
小组探究:结合所学知识通过改变机器人的控制方法、垃圾的种类与数量等内容完成对扫地机器人的改装!
组内互评与教师点评相结合
四
展示交流
自主总结
学生展示并讲解优秀作品,组间互评,收获星星!
五
课堂收获
本节课你有哪些收获?
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