内容正文:
齐河县永锋学校学科教学设计
第一部分:基本信息
姓 名
学 校
学 科
数学
联系电话及邮箱
年 级
二年级
教科书版本及章节
青岛出版社义务教育教科书
《数学》
二年级上册 第一单元 第3课时
相关领域
计算、逻辑分析能力
第二部分:课时教学设计
课时及课题
第3课时 《有关0和1的乘法》
课型
新授课
1.教学内容分析
本节课承接前两节课的情景图,呈现了多彩的舞台场景,选取学生熟悉的、有趣的问题情境,有利于激发学生提出问题、解决问题的欲望。本节教材是有关0和1的乘法,属于“乘法的初步认识”中的部分内容,因此本节课在学生学生深入理解乘法的意义基础上,让学生在“数一数”、“摆一摆”、“算一算”的活动中积累丰富的表象,经历从感性到理性、从具体到抽象的过程,从而使学生了解有关0和1的乘法的特点。
2.学习者分析
学生此时已对乘法有了初步的认识,了解了乘法的意义,因此学生能够计算出有关0和1的乘法的结果。但对其特征的归纳,学生理解起来比较困难。
3.学习目标确定
1.进一步了解乘法的意义,感受乘法与加法的区别与联系。
2.认识有关0和1的乘法的特点。
3.培养学生独立思考的能力和乐于学习数学的兴趣和信心。
4.学习重点难点
重点:了解有关0和1的乘法的特点,学会用乘法解决简单的数学问题。
难点:关于0的乘法。
5.学习评价设计
1.学生能否在具体情境中将加法算式与乘法算式进行转化评价目标一;
2.学生能否在交流合作中说出有关1和0的乘法的特征评价目标二;
3.学生能否准确完成自主练习题评价目标一和目标二。
6.学习活动设计
学生活动
教师活动
环节一:情景导入
点击多媒体课件,为学生创设“魔术表演——变鸽子”的场景,魔术师的每顶帽子里变出1只鸽子。学生观察,搜集整理有关信息,充分观察后,根据信息提出问题。
活动意图说明:通过情景,激发学生的学习兴趣,培养学生收集信息与提出问题的能力。
环节二:自主探究
1.认识有关1的乘法。
(1)学生解决问题:一共变出了多少只鸽子?
学生列出加法算式:1+1+1=3(只)
学生列出乘法算式:1×3=3(只)
(2) 学生独立解答问题,完成后同桌交流列出的算式:1+1+1+1+1+1=6(只)
1×6=6(只)
(3) 同桌交流总结发现:几个1相加就是几,1乘几就是几。
(1) 组织学生解决刚才提出的问题。
(2) 点击多媒体课件:魔术师又拿出3顶帽子,每顶帽子里又变出一只鸽子。并提问:现在又变出了几只鸽子?一共有几只鸽子?
(3) 组织同桌交流,总结发现,进一步总结出:“1和任何一个不为0得数相乘都得这个数得结论”。
活动意图说明:通过生动有趣得情景变换,让学生在解决问题的过程中发现有关1的乘法的特点,易于突破教学重点。
2.认识有关0的乘法。
(1)学生根据信息提出问题:现在一共有多少只鸽子?并从练习本上列出算式。这里告诉学生先列加法算式:0+0+0+0+0+0=0(只)
(2)学生改写算式,同桌交流
6×0=0(只) 0×6=0(只)
(4) 学生分别列出加法算式和乘法算式:
0+0+0+0+0=0(个) 0×5=0(个)
(5) 学生交流,总结发现:不管几个0相加都得0,不管0和几相乘都得0。
(1) 教师点击多媒体课件:魔术师的魔棒一指,鸽子全部飞走了,剩下6顶帽子。引导学生根据动画提出问题。
(2)你们能试着把加法算式改写成乘法算式吗?改写完和同桌互相看一看。
(3)教师点击课件出现自主练习中第二题的图片,并提问:吊椅上现在坐了多少人?
(4)组织同桌交流,总结发现,进一步总结出“0和任何数相乘都得0”。
活动意图说明:在上一环节学习的基础上,激发学生思维得潜能,让学生在解决问题得过程中发现有关0得乘法的特点,易于突破教学难点。
环节三:自主练习
教师点击多媒体课件,出示练习题,学生独立完成,全班交流订正。
1.
一共有几只小鸟?加法算式: 乘法算式:
2.
现在有几只小鸟?加法算式: 乘法算式:
活动意图说明:通过练习,既激发了学生的兴趣,又使学生学到的知识得到了巩固。同时,让学生运用所学知识解决相关的数学问题,培养了学生用数学解决问题的意识。
环节四:课堂小结
这堂课你们有哪些收获?
学生同桌交流,学生代表分享收获
7.板书设计
8.作业与拓展学习设计
针对本课时学习的求几个相同加数的和设计以下练习:
课本自主练习题1.2.3.4完成、课本自主练习题5选做
9.特色学习资源分析、技术手段应用说明