内容正文:
数学:北师大版第二册第六单元 加与减三《图书馆》第1课时
课题
图书馆(两位数加一位数的进位加法)
课 型
新授课
教材
简析
《图书馆》是北师大版一年级下册第六单元第一课时的内容,本节内容是学生第一次接触到列竖式计算进位加法,了解“满十进一”的计算规律,对于学生以后学习笔算加法非常重要。教材通过生活情境,提出两位数加一位数的进位加法的问题,先借助直观模型,呈现了三种解决问题的思路,然后呈现竖式的算法。
教学
目标
1.探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。
2.通过小组合作,动手摆一摆画一画学会列竖式计算进位加法,理解“满十进一”的运算规律。
3.进一步体会加法的意义,感受数的运算与生活的密切联系。
教学
重点
掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。
教学
难点
探索计算方法,理解“满十进一”。
教学过程
教学过程
课 堂 活 动
1、 创设情景,引入新课
1.复习旧知
师:同学们,你们去过图书馆吗?你们想去图书馆看看吗?多啦A梦说,只要你们能答对下面的这道题,它就可以带我们坐上时光机,穿越到图书馆,想挑战一下吗?
竖式计算题:22+7=?
师:强调竖式计算时要注意什么?
生:相同数位要对齐,计算要从个位起。
2.创设情景
恭喜同学们挑战成功,现在就请同学们跟着多啦A梦和他的小伙伴们,一起到图书馆看看吧!(出示图书馆场景图,板书:图书馆)
【设计意图:复习一位数加一位数进位的口算以及两位数加一位数不进位的计算,为下面学习两位数加一位数进位的加法做铺垫。从谈话中自然地引出课题。同时设置问题情景,激发学生学习兴趣。】
2、 引导探究,讲授新知
出示幻灯片主题图:这是图书馆的一个书架,请你们认真观察
1.你在图中得到了哪些数学信息?
2.你能根据这些信息提一个用加法解决的数学问题吗?(学生提问,只要有价值就给予鼓励)
师:同学们,今天我们就来解决这个问题:
1.出示主题图
童话世界和从林世界共有多少本?你会列式吗?
列式: 28+4=?板书
28+4=?(学生举手)师:这么多人都会呀,那么老师还想请你们想一想,你是怎么算28+4的。
2.交流算法:
(1)同桌合作思考算法
师:请同学们和同桌合作,用你自己能想到的方法试着算一算,限时3分钟。
师:算好的同学请你用端正的姿势告诉老师你已经算出来了。告诉老师你们算得多少啊?
师:(32)好了,谁是最勇敢的,第一个来告诉老师。你是怎么算的?(学生交流,师巡视指导)
(3)全班同学交流算法
请你把你的想法大声告诉全体同学们。
方法一:点数法
生:把数一个一个加到28上,29、30、31、32,数出结果。
师:这是最简单的方法,如果一个两位数加一个比较小的一
位数时,就可以用这种方法。
方法二:摆小棒
生:先摆 28根小棒,再摆4根,先把4和8相加等于12,再把12和20相加等于32。
出示幻灯片:小夫也用的摆小棒的方法,看看摆的方法一样不一样?
师:摆小棒的方法还有很多,同学们下课后可以自己试一试。
方法三:口算
生:先算8+4=12,再算12+20=32。
方法四:计数器
生演示:先拨 28 颗珠子,再加上4颗,但现在个位上只有两颗,还有两颗怎么办呢?把个位的十颗换成十位上的一颗,也就是十个一换成了一个十,满十进一,再在个位上拨两颗,等于 32。
方法五:列竖式:
先让学生试着列竖式计算,教师再讲解计算方法。
十位 个位
2 8
+ 1 4
3 2
强调:坚式中的小1,表示什么?它是怎么得来的?怎么书
写(表示 1个10,个位满十进一得来的,要写在各位和十位中间,并且要写小一点)
总结口诀,坚式计算时要注意:
相同数位要对齐,
计算先从个位起,
个位满十要进“1”,
小1个头小,相加别忘了。
3.童话世界和海底世界一共有多少本?
列竖式计算,学生独立做题。
【设计意图:结合情景教学调动学生学习的积极性,提高学生的主动参与意识。通过让学生探索、思考、动手、动口、交流,培养学生的乐于思考的能力,激发起学生学习的积极性和主动性。在这几个环节中教师既要加强对学生解决问题的指导,又要注意引导学生利用所学的知识解决问题,让学生在这一过程中不断丰富解决策略,多次小组合作帮助学生培养交流表达和合作的能力】
三、实践运用,巩固拓展
师:同学们,读万卷书,行万里路。在多读书的同时,我们也要多出去看看这个世界。接下来,让我们跟着多啦A 梦去世界各个地方大冒险吧,只要顺利通关,它就会给我们带来一个神秘礼物哦,准备好了吗?
1. 基本练习:
第一关冰川关:圈一圈,算一算。(教材69页练一练第一题)
第二关沙漠关:用竖式算一算。(教材69页练一