内容正文:
填数游戏
【教学内容】教材P66、67
【教学目标】
1. 经历填数游戏活动,初步提高分析推理能力。
2. 在探索、尝试、交流等活动中,体会填数游戏的乐趣,激发学习兴趣。
【教学重难点】
教学重点:感受数学知识在生活中的应用。
教学难点:培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
【教学内容分析】
本节课是根据“数独游戏”改编的数学游戏。“数独”的意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。它是18此纪的瑞士数学家欧拉发明的。课本中需要完成的是3×3和5×5格的填数游戏。本节课从与数学相关的游戏中领略数学的奥妙,让学生体验一下其中的乐趣。旨在通过填数游戏激发学生学习数学的兴趣,提升逻辑思维能力,同时积累思考经验,开阔眼界。
【教学策略】
本节课在教学时,可以通过合作闯关→更上一层→数字迷宫来进行。如:在教学合作闯关时,要解决能看懂游戏规则吗?可以出示教科书中的表格和游戏规则,请一个同学试着读一读,其他同学说一说填数时应注意什么。
【教学准备】卷尺、米尺、线
【教学过程】
一、提出问题,引入新课
师:同学们,最近淘气和笑笑特别喜欢玩一种数学游戏,叫做填数游戏,今天准备分享给大家,让我们一起和淘气笑笑玩起来吧!(板书课题:填数游戏)
2、 探究体验,经历过程
1.合作闯关。
师:在玩游戏之前,同学们先来看看游戏规则。(出示教材第66页游戏规则课件)
游戏规则:
●每个空格中只能填1,2,3中的一个。
●每一横行、每一竖行的数字不能重复。
学生阅读,了解游戏规则。
师:你能看懂游戏规则吗?你怎么理解的?
【学情预设】生1:空格中只能填1,2,3中的一个。
生2:每一行,不管横行还是竖行,数字不能重复出现,每个数字只能出现一次。
师:说得很好!现在同学们看图,你能填出来吗?(出示教材第66页表格课件)
学生尝试合作完成,教师巡视了解情况。
展示交流结果,重点说说自己的想法。
【学情预设】生1:我是先填3个数中有2个数,只差1个数字的那一行,也就是最后一行,已经有1,2了,就缺少3,我就填上了。
生2:也可以先填竖行中间的那一行,因为这行里面有1和2,只差数字3,写在最上面一格就可以了。
生3:就应该先填缺数字少的那一行,如果最后一横行填好了,就可以填竖行最左边的一行,因为这时候这行只差一个2了。
生4:现在该填第二横行了,因为第二横行只差一个数字3。
生5:最右上角的数字可以横着看第一行只差2,写上2;也可以竖着看最右边一行,已经有了1和3,只能写2。
……
师:同学们观察得很仔细,发现的窍门儿真多。现在老师把游戏的等级提高了,你们还能闯关成功吗?(出示教材第67页表格及要求课件)
学生读要求后,尝试闯关,教师巡视指导有困难的学生。
组织交流。
【设计意图】先引导学生发现规律,并总结规律;然后应用规律解决问题,培养学生的综合能力。
2.数字迷宫。
师:刚才的小游戏先告一段落,课下同学们可以自己把游戏的等级提高继续玩。现在我们来到了数字迷宫。按照从51到100的顺序走走看,遇到★要填一个数才能通过。(出示教材第67页图课件)
师:要求看明白了吗?你想怎么做才能保证自己不迷路,顺利地走出迷宫呢?
生:我想在数数的时候一边数数,一边用笔画上线,做个记号。
师:这个办法挺好,可以这么做。但遇到五角星怎么办呢?你怎么知道五角星下面的数字是几呢?
生:那我就看一看五角星周围的数字,看把五角星换成几能过去,我就知道五角星处该填几了。
师:可以。大家试一试,看一看这几颗五角星分别是数字几。
学生尝试走迷宫,教师巡视指导。
组织交流汇报,先明确五角星代替的数字分别是56,75,84,91,95,再让学生重新走一次。
【设计意图】在学生理解游戏规则的基础上,先尝试自己闯关,然后交流总结,再次检验是否正确。培养学生良好的学习习惯,尤其是养成检查的好习惯。
三、课堂小结
师:这节课同学们玩得很开心,通过动手、动脑学到了很多的知识,尤其是对100以内的数更加熟悉了。
四、板书设计
填数游戏
只能填1,2,3;每一横行、每一竖行不能重复。
五、教学反思
本节课对学生的激励性语言比较及时到位,激发了学生思考的热情,课堂气氛比较轻松活跃。
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