第3课 突破封锁线(课件)2023-2024学年六年级下册信息技术粤教版(B版)

2024-02-11
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特供

内容正文:

突破封锁线 粤教版信息技术 第4册下B版 在去寻找金钥匙的路上,怪物变成了碉堡封锁住了道路,怎么办? 新知导入 不用担心,我们可以用大炮打掉这些碉堡。 贝贝,怪物变成碉堡封锁道路,怎么办? 新知导入 要想设计一门简单的大炮来打碉堡,我们先设计炮体、基座与炮台。 新知导入 设置画笔大小 设置画笔颜色 显示图片 新知讲解 01 设置画笔大小 设置画笔大小 利用p.size()命令画笔变大,画出炮的基座与炮台。 画笔大小:p.size() 画笔大小胡数值为1~999,默认大小为2,数值越大,画笔越粗; 学着做 程序命令 画笔效果 小妙招 独立命令 组合命令 p.size(60); p.fd(100); p.size(60).fd(100); p.size(60); p.rt(90); p.fd(100); p.size(60).rt(90).fd(100); 学着做 程序命令 画图效果 int main() { p.size(60).rt(90).fd(100);//画炮的基座 p.bk(50).lt(90).fd(50);//画炮台 return 0; } 炮的基座: 炮台: 你成功了吗? 新知讲解 02 设置画笔颜色 炮体设计好了,接下来我们设计炮管。为了与炮台颜色区别,我们可以用p.color()命令改变画笔的颜色。 新知讲解 GoC三剑客 直行命令 前进 p.fd() 后退 p.bk() 转向命令 右转 p.rt() 左转 p.lt() 颜色设置命令 p.c()或者p.color() p.color()可以简写为p.c()。画笔颜色参数的数值范围为0~15,不同数值代表不同的颜色。 新知讲解 让我们来试试画炮管! 学着做 课堂练习 程序命令 画笔效果 加大炮管: 加小炮管: 新知讲解 03 显示图片 大炮完成后,我们可以向碉堡开炮了。可以使用p.pic()显示图片命令来显示碉堡。 学着做 显示图片 拓展任务 为了使发射的炮弹具有动态效果,我们可以在发射炮弹命令的前面增加增加一个控制画笔绘画速度p.speed()命令。 绘图速度数值范围为1~10,数值越大,速度越快。 请学生参考课本18面“试一试”,比一比,看一看谁发射的炮弹更有趣。 课堂总结 一、设置画笔大小:p.size() 二、设置画笔颜色:p.color()或者p.c() 三、显示图片:p.pic(“图片文件名”) $$

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