内容正文:
4.5 最小公倍数
【教学目标】
1、 知识与技能:(1)结合具体情境,体会公倍数和最小公倍数的应用,理解公倍数和最小公倍数的意义。(2)探索找公倍数的方法,会利用列举法、大数翻倍等方法找出两个数的最小公倍数。
2、 过程与方法:通过动手操作、合作探究等方式,建立公倍数和最小公倍数的概念,体验观察思考,理解运用的学习方法。
3、 情感、态度与价值观:在学习活动中,体验探索知识过程的乐趣,激发兴趣。
【教学重难点】
教学重点:理解公倍数、最小公倍数的意义。掌握求两个数的最小公倍数的方法。
教学难点:会运用最小公倍数的知识解决实际问题。
【教学过程】
1、 激发欲望,经历活动,记录活动相关数据。
1. 第一次猜想、验证。
师:同学们,今天这节课老师给大家带来了一个很好玩的游戏,想玩吗?
(1)猜想请看,这是一个正六边形,,这个呢?也可以说是正四边形。背面有图案。我把它拼好,是什么?对,是一只非常可爱的小松鼠。接下来我们就用这两张图片来一起玩游戏。我把这两张图片同时向里转动,如果这样叫转动一次,那么这样呢?这样呢?哎,同学们,你们注意到没有当我开始转动的时候松鼠的尾巴----对,断开了。我们想请你们来猜一猜,从这个地方开始算起,转动几次松鼠的尾巴又能重新接回来呢?师:怎么才能知道到底是几次?学生:目的:由学生喜欢的游戏进行谈话导入,激发学生学习的兴趣,使学生在不知不觉中进入新知识的学习。学生对于重新接回的次数进行猜
师:行,我来转,你们大声数好不好!
(2) 验证老师转动图片,学生数,到第6次,暂停转动,接回来了吗?继续老师继续转,学生继续数,到第12次时,尾巴重新接回。是12次,刚才谁猜对了?掌声送给这些猜对的同学。
(3) (3)记录我们把刚才的活动记下来。我们把大的正六边形记作图1,小的正四边形记作图2。刚才我们转了几次尾巴重新就重新接回来了?
师:如果继续转,到第几次,尾巴还能重新接回?师:24次,为什么是24次呢?列个算式?师:继续。我们还能写几个?(无数个。)
2. 第二次猜想、验证。
(1) 猜想同学们,这么好玩的游戏想不想再玩一次,有信心 把它猜对吗?请看屏幕。动 物变了,更重要的是——图形变了。观察的真仔细。
师:正几边形和正几边形?猜一猜,转动几次尾巴能重新接回来呢?
师:这次谁猜对了呢?一起数吧。
(2) 记录数据
师:是30次,刚才谁猜对了。掌声送给猜对的同学。(这些同学数感可真好。)我们把刚才的活动也记下来。板书。
3. 学生亲历猜想、验证、记录过程。
(1)学生操作师:同学们,这么好玩的游戏,你们想不想自己动手玩一玩?师:点击课件。请看,老师给大家准备了这样一些图片,先来看狮子的是正几边形和正几边形?教师趁机板书。海豚的呢?板书。你们也像刚才那样,先猜,再转,最后将数据记在表格里。表格是想设计 意图:使学生初步 感知游戏规则 :重新接回的次数应该和边数有关。实际结果和大部分 学生的猜想不一致。引发学生更大的兴趣。生:24次。生:12×2生:无数个。生:正6边形和正5边形生猜生:30,60,90----- 设计 意图:利用多媒体技术再次玩游戏,使学生进一步感知游戏 规则 ,提升得 出正 确答 案的成就感。同时完善 数据的 种类。
这样的。这个表格能看懂吗?那以小组为单位拿出学具带开始玩吧!教师巡视找两个快的小组上黑板板书
(3) 数据汇总同学们,两个操作快的小 组已 经将他 们组的数据 写到了 黑板上,和你们的对照一下,看看有问题吗?
2、 观察数据,发现奥秘,引出公倍数概念
1. 提出问题
师:同学们,刚才我们玩这个游戏的时候得到了这样一些数据。刚开始我们第一次玩这个游戏,猜对的人不多;到第 二次玩的时候,猜对的人多了起来;到刚才你们小组自己玩的时候,我发现更多的同学猜对了。你们是不是发现有诀窍?有奥秘?奥秘是什么呢? 仔细 观察四 组数据,重新接回转动的次数和什么有关?又是一种怎样的关系呢?在组里交流 一下,最后把你们小组的意 见写 到二号 作业纸 上最后我们再请小组代表来回报。
2. 小组讨论小组意见①图1边数×图2边数= 一个转动次数②转动的次数既是图1边数的倍数,又是图2边数的倍数。
3. 汇报交流:第一个组,你能不能到这来举个例子说明一下。这是他们小组的发现,你们有什么意见?
师:同学们能听的明白吧,用这种方法的确能每组得 到一个,但是还有一些并不是用两个边数相乘得到的。对于他们的意见你们能接受吗?再请另一个小组说明自己的观点。
4. 引出公倍数的概念
(1)经过同学们的讨论和小组汇报,看来尾巴重新接回的次数和什么有关?和图1、图2的边数有关,既是图1边数的倍数,又是又是图2边数的倍数,是它们共同的倍数。生:正5边形和正4边形生:正8边形和正4边形设计 意图:学生亲身 经历游戏