内容正文:
北师大版小学数学一年级下册教学设计——谁的红果多
一、 教材分析
本课是北师大版小学数学一年级下册第二单元“加与减(一)”中第5课时的内容。本课教学是在学生掌握100以内数数及数的组成的基础上进行的,通过让学生亲自动手操作、观察,使学生从直观的实物图中抽象出数,逐步形成数的概念,以及100以内数的组成。本课通过两个活动:谁的红果多和抛硬币,进一步巩固数的组成,培养学生的估算意识和估算能力。
二、学情分析
本课面对的是一年级的学生,刚入学的孩子好动、好模仿,易受具体形象的事物影响,同时,一年级的孩子在幼儿园里对数的操作接触较多,有一定的数感。另外,北师大版教材比较注重学生的实际操作能力,让学生在亲自动手操作的过程中,感受知识的形成过程。
三、教学目标
1. 知识与技能:通过直观图示和实物操作,建立数感,发展思维,使学生能够理解100以内数的概念,掌握整十数、整百数、两位数的读写方法;使学生能够运用所学知识进行两位数减一位数的减法计算。
2. 过程与方法:经历观察、操作、归纳、推断等数学活动过程,体验解决问题的方法和策略。
3. 情感态度价值观:培养合作学习和数学交流的意识;鼓励独立思考和创新精神;培养学习数学的兴趣。
教学重点:建立数感,理解100以内数的概念,掌握两位数减一位数的减法计算。
教学难点:理解100以内数的概念;掌握两位数减一位数的减法计算。
四、教具准备
课件、实物投影、小棒20根。
五、教学过程
(一)创设情境:激趣导入
小朋友们,你们喜欢做游戏吗?今天我们一起做一个游戏,好不好?闭上你们的眼睛,老师先给第一组每个小朋友一个红果,给第二组每个小朋友一个红果,睁开眼睛看看你们手中的红果多还是少?谁能用今天学的知识解决这个问题?(板书课题:谁的红果多)
【设计意图】兴趣是最好的老师。通过游戏的形式导入新课,能激发学生的学习兴趣,同时让学生感受到数学就在我们身边。
(二)探究新知:活动一——谁的红果多
1. 估计判断:哪组小朋友的红果多?你是怎样判断的?
2. 动手操作:我们一起来数一数每组小朋友手中的红果有多少个。先把第一组小朋友手中的红果放入你们的盘子里,再拿出第二组小朋友手中的红果放入盘子里。每组选一个代表数一数。
3. 汇报交流:说说你们小组有多少个红果?其他小组也数一数。老师也数一数:第一组37个,第二组44个。谁的红果多?从多到少是怎样排列的?个位上的数字是多少?十位上的数字是多少?37在44的哪一位上?44在37的哪一位上?37比44少几?十位上的数字相差几?7在十位上表示多少?4在十位上表示多少?
【设计意图】让学生经历从直观到抽象的思维过程,通过观察、思考、交流等活动,进一步发展空间观念和数感。同时注重培养学生估算的能力。
活动二——抛硬币
1. 抛硬币游戏:小朋友们真棒!老师奖励你们做游戏。抛硬币游戏可以锻炼我们的判断力。听要求:把硬币抛到空中用劲吹,看看落下时是正面还是反面朝上?每个同学抛5次,然后把结果记录在表格里(事先发给学生记录表)。小组讨论一下你们是怎样记录的?有不同方法吗?比较一下哪种方法好?为什么?
2. 试一试:用你喜欢的方法记录硬币正反面朝上的情况。抛10次,统计结果。正面朝上的有多少次?反面朝上的有多少次?正面朝上的次数多还是反面朝上的次数多?相差多少次?为什么会有这种情况?(谁先落地谁就停止转动)如果让你设计一个公平的游戏规则你会怎样设计?再抛一次会出现几种情况?一共抛了几次?10次抛掷中有可能出现几次正面朝上或反面朝上?为什么?最少是几次正面朝上或反面朝上?为什么?最多是几次正面朝上或反面朝上?为什么?解决这个问题对你有什么帮助?通过这个游戏你明白了什么道理?
【设计意图】通过有趣的抛硬币游戏活动,培养学生的动手操作能力、观察力、判断力和统计能力;同时使学生体会到有些事情的发生是不确定的,但有些事情的发生是可以预测的。
(三)巩固拓展:课堂小练习
1.请同学们完成以下练习:
(1)写出下列数字的组成:
28、58、78
(2)判断下列算式是否正确,并说明理由:
35 +40 =75
28 +32 =60
(3)完成下列减法运算:
45 -20 =
63 -37 =
2.小组交流:讨论一下你们在完成这些练习时遇到了哪些困难?又是如何解决的?
【设计意图】通过课堂小练习,检验学生对本节课知识的掌握程度,及时发现并解决学生在学习中遇到的困难。
(四)总结反思:课堂小结
1.请同学们说一说本节课的学习收获。
2.讨论一下在今后的学习中,我们应该如何培养自己的数感和估算能力。
【设计意图】通过让学生总结反思,巩固本节课所学知识,激发学生学习数学的兴趣。
(五)课后作业
1.完成课本练习题。
2.观察生活中的数学现象,与家人或朋友分享你的发现。
【设计意图】通过课后