第1课 有趣的图形化编程(教案)四年级下册信息技术河大音像版

2024-01-18
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技河大音像版(2020)四年级下册
年级 四年级
章节 第一课 有趣的图形化编程
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 29 KB
发布时间 2024-01-18
更新时间 2024-01-18
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-01-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/42930900.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第一课  有趣的图形化编程 一、教材分析 (一)内容分析 本课是学生学习图形化编程的起始课,从认识图形化编程软件——Codecraft 软件的界面入手,通过为角色搭建简单的脚本,掌握在 Codecraft 软件中进行图形化编程的方法,了解图形化编程的过程。 (二)教学目标 1. 认识 Codecraft 软件的界面。 2. 理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好! 2 秒”积木的含义。能够拼接和删除积木。 3. 会运行脚本并查看效果。 4. 会保存作品。 (三)教学重点和难点 1. 教学重点 会拖拽积木到脚本区,并能拼接和删除积木。 2. 教学难点 理解“当绿旗被点击”“下一个造型”“说你好! 2 秒”等积木的含义。 二、学情分析 学生已经使用过 WPS、画图等软件,较容易掌握打开软件、保存作品等基础操作。但大部分学生是第一次使用 Codecraft 软件设计脚本,对于软件界面各区域的掌握还需要教师加以指导。 三、教学建议 (一)课前准备 课前,教师要在学生计算机上安装 Codecraft 软件,安装成功后需在联网的状态下打开软件,进入背景库和角色库,加载背景和角色,以后就可以在断网的状态下使用该软件了。建议教师提供利用 Codecraft 软件创作的图形化编程作品,准备一些能辅助学生理解造型的资料,丰富课堂内容,提高学生兴趣。 (2) 教学设计 1.激发兴趣,导入新课 上课前我们先来玩儿个小游戏,游戏已经发送到每位同学的桌面上,咱们同学可以双击打开“猜数字”试着玩儿一玩儿。学生自由操作1分钟。你猜了几次猜对了?其实我还有很多好玩儿的游戏,例如打地鼠、走迷宫。这些游戏都是像你们这么大的小朋友用scratch软件设计出来的,非常了不起。我相信通过学习,咱们同学一定会做出更加优秀的作品。有信心吗?那我们就一起来学习scratch图形化编程。 2.初识Scratch 我们先来通过一段视频,来了解一下scratch.2.介绍界面 我们对scratch了解了这么多,那他到底长个什么样子?在哪里打开这个软件呢?请同学们自己动手试着打开这个软件,观察这个软件的窗口。 打开软件至少有两种方法,一种是在桌面双击,一种是在开始菜单中打开,这个问题比较简单,有问题的同学小组内解决,不集体演示。 我们来观察scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软件,有很大的不同。我们来看具体的介绍。(视频) 3.尝试创作 scratch窗口看起来比较复杂,其实用起来比较简单,我们用scratch软件主要解决两个问题,第一要确定主角——谁,第二要确定——干什么。举个最简单的例子,小猫 走路。 动作指令的学习(蓝鹊飞翔)在scratch中,哪条指令能让小猫走两步呢?咱们同学找一找,然后动手试一试。生操作,演示 有成功的吗?谁来给大家演示演示。 绿旗:任何一个指令的执行都是从绿旗开始的,所以,我们首先要把绿旗拖到指令执行区域。 我们来一起观察动作指令区里的这些指令,这些指令主要是用来改变角色的位置、方向。1分钟调整测试你的小猫。 转换造型语句的学习,脚下的路是一步一步走才稳当。蓝鹊这个角色,软件默认多个造型,我们可以在造型这个标签中查看,那怎么转换下一个造型呢?咱们同学可以在指令区里找找看。 生:演示 等待语句(控制猫走速度) 我们还可以对这组指令进一步修改,使用等待语句改变小猫走路的速度,等待时间短,小猫走的就快,等待时间长,小猫走的就慢。 4.添加舞台背景及更多的角色 当然,我们还可以为小猫设定场景,可以让它在操场上跑步,也可以在公园里散步;为他找一个小伙伴,陪他聊聊天,走走路。我们可以用scratch讲讲属于你的故事。 5.课堂小结: 这节课你学会了什么? 教后反思: 课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。 教学过程中,采用了“自主探究”。“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。 学科网(北京)股份有限公司 $$

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