第一课 认识源码编辑器(课件)2023-2024学年四年级下册信息技术河大音像版

2024-01-17
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技河大音像版(2020)四年级下册
年级 四年级
章节 第一课 有趣的图形化编程
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 5.54 MB
发布时间 2024-01-17
更新时间 2024-01-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2024-01-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/42930899.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

有趣的图形化编程 蓝鹊飞翔 学习目标: 1.掌握源码编辑器的界面及基本组成; 2.认识每一积木模块中的新积木; 3.完成蓝鹊飞翔小程序。 一、认识源码编辑器界面 角色区 脚本区 舞台区 菜单栏 积木区 属性区 测试: 源码编辑器界面由( )部分组成,分别是____________________. 测试:——任务一 源码编辑器界面由(6)部分组成,分别是_舞台区、积木区、脚本区、角色区、属性栏、菜单栏。 测试:——任务一 源码编辑器界面由(6)部分组成,分别是_舞台区、积木区、脚本区、角色区、属性栏、菜单栏。 “新建”空白作品 根据课本第3页第四页操练场里的内容,学生体验如何新建一个空白作品?并在“角色区”添加“蓝鹊”角色。 认识新积木: 思考:这三个积木组合在一起角色会如何变化? 实践——任务二 添加背景“天空”,角色“蓝鹊”,将下列积木从对应的积木区拖拽出来,并思考实践如何按照顺序摆放,实现“蓝鹊飞翔”。 研究——任务三 按照顺序摆放后,看下我们的蓝鹊呈现什么样的效果,还有什么问题。 蓝鹊飞翔 延伸 放学后,阿短同学想去操场散步锻炼身体。请同学们设计用“阿短走路”角色和“操场”背景,完成阿短在操场散步的编程,依据显示修改相应的参数。 延伸 放学后,阿短同学想去操场散步锻炼身体。请同学们设计用“阿短走路”角色和“操场”背景,完成阿短在操场散步的编程,依据显示修改相应的参数。 测试 1.下列积木分别在哪个积木区? 2.“等待0.1秒”在哪个积木区里面? 总结: 1.源码编辑器界面组成。 2.怎么拼接、删除积木。 3.理解“当开始被点击”、“下一个造型”“等待1秒”积木的含义。 4.查看脚本运行效果和保存作品。 Lavf57.56.101 $$

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