内容正文:
抱拳礼和武术的三种基本手型、五种基本步型
学校: 年级:三年级上
日期 人数: 教师:
课时
内容
抱拳礼和武术的三种基本手型、五种基本步型
教学
目标
1.认知目标:提高学生对武术的兴趣,培养崇尚武德的精神。
2.技能目标:让学生了解武术基本功,使90%以上的学生能基本掌握本节课的基本手型、
步型。
3.情感目标:通过学生间的互帮互助,增加他们的团结合作意识。
重点
难点
重点:正确掌握武术基本手型、步型的动作要领。
难点:虚步要虚实分明,歇步要两腿靠拢贴紧。
课堂
部分
课堂内容
组织教法和学练法
时间
教师活动
学生活动
开
始
部
分
课堂常规:
1.体育委员整队。
2.教师宣布上课,师生互相
问好。
3.教师宣布本节课的任务和
要求。
4.教师点名。
5.检查服装及进行安全
教育。
6.安排见习生。
要求:
1.了解学生的出席情
况并做好记录。
2.语言清晰、简练。
3.富有激情,以饱满
的热情上课。
4.检查学生着装并了
解学生的健康状况。
组织:
全体学生面向教师呈
四行横队集合。
组织队形:
Xxxxxxx
XXxxxxXXX
xxXXXXXxx
xxxxXXxxx
Δ
(图一)
学法:
1.向教师问好。
2.自查服装以及衣服
内是否有尖锐的物品。
3.认真听讲并了解本
次课的目标和要求。
3分钟
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准
备
部
分
一、热身跑
学生围绕场地进行热身跑
(两圈),在跑步中穿插弓步
跳、开合跳等动作。
二、准备活动
1.头颈部运动。
2.扩胸运动。
3.振臂运动。
4.髋关节运动。
5.膝关节运动。
6.踝、腕关节运动。
三、热身游戏
1.游戏名称:喊号追人。
2.游戏目的:发展速度及反
应能力。
3.游戏方法:学生站成圆圈
形状,从排头开始1-4向后
报数,要求每人记住自己的
号数。游戏开始,每人按规
定方向沿圆圈慢跑,在跑步
中听到教师喊“某”号时,
该号数的人立即离队从队外
沿圆圈向前疾跑去追赶前边
的同号人。在跑回原位之前
以手触及前面同号者得1分,
如追不上,跑至自己原位时
归队,重新开始。
4.游戏规则:追逐者必须从
圈外跑,没听到号者不得
阻挡。
教法:
1.带领学生进行热身
活动。
2.示范徒手操动作,
并带领学生进行徒手
操练习。
3.在学生练习的过程
中进行纠错。
4.对练习效果进行
评价。
教法:
1.教师讲解游戏规则
与方法。
2.指定学生进行游戏
示范,并组织其他学
生在合适位置观看
示范。
3.组织学生合理分组
进行练习。
要求:声音洪亮,讲
解清晰。
组织队形:
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
Δ
xxxxxxxxx
xXxxxxxxx
(图二)
学法:
1.跟随教师进行热身
活动。
2.模仿教师进行徒手
操活动。
3.根据教师讲解的游
戏规则进行游戏。
4.游戏中与同学进行
配合。
5.积极思考,争取获
得游戏胜利。
要求:
1.做游戏时注意安全。
2.同学之间做好配合。
2分钟
2分钟
6分钟
135
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基
本
部
分
一、学习抱拳礼
并步站立,左手四指并拢伸
直成掌,拇指屈拢,右手成
拳,左掌心按贴右拳面,左
指尖与下颚平齐,右拳眼斜
对胸窝置于胸前屈臂成圆,
肘尖略下垂,拳掌与胸相距
20~30厘米,头正身直,目
视受礼者。活动前后均须先
行抱拳礼。
二、学习三种基本手型
拳掌勾
拳:四指并拢卷握,拇指紧
扣食指和中指的第二指节。
掌:四指并拢伸直,拇指弯
曲紧扣于虎口处。
勾:五指第一指节捏握在一
起,曲腕。
口诀:
掌是一扇门,拳似流星锤,
勾手像鹰嘴。
三、学习武术基本步型
并步 弓步 马步
虚步 仆步 歇步
四、游戏:石头、剪刀、布
游戏一:手型猜拳。
游戏二:步型猜拳。
游戏三:手型和步型组合
猜拳。
掌→布
勾→剪刀
拳→石头
马步、仆步→布
弓步、虚步→剪刀
并步、歇步→石头
五、鼓励学生进行武术造型
的创新
不受“石头剪刀布”的束缚,
进行手型和步型的自由组合。
教法:
1.教师先提问学生抱
拳礼的含义,然后讲
解抱拳礼的具体内涵。
2.教师通过抱拳礼的
介绍来导出并学习武
术的基本手型。
3.引导性学习:教师
提问学生还知道什么
手型?激发学生思考
学习武术的积极性。
4.直观性模仿:通过
模仿教师示范等形式,
学习武术基本手型。
5.巩固练习:教师喊
动作名称,学生听口
令练习。
6.引导性学习:教师
提问学生知道什么步
型?怎么做?
7.教师讲