第6课 猜数字算法设计(教案)六年级上册信息技术浙教版

2023-12-27
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技浙教版六年级上册
年级 六年级
章节 第6课 猜数字算法设计
类型 教案-教学设计
知识点 用算法解决问题
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 463 KB
发布时间 2023-12-27
更新时间 2023-12-27
作者 备课娜姆
品牌系列 -
审核时间 2023-12-27
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/42540403.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

浙教版(2023)信息科技六上 第6课 猜数字算法设计 学科 信息科技 年级 六年级 教材分析 本节课从猜数字游戏导入,组织学生玩一玩猜数字游戏,并提出一个人如何玩猜数字游戏,如何实现让游戏中重复的工作由计算机代替等问题,充分发挥学生的学习主动性,在解决问题的过程中应用所学,根据人机交互的流程,从输入数据、处理数据、输出数据三个角度进行抽象,通过表格工具建立可视化模型。 教学目标 1.通过对猜数字问题进行抽象与建模,掌握利用表格进行建模的方法。2.通过设计猜数字算法,熟练掌握算法设计与描述的方法。 学情分析 学生通过前阶段的学习,了解掌握了运用算法解决经典问题的思想,并能对问题的关键要素进行提取,抽象出问题中的规则,并借助表格和算是表达式对问题进行建模,能选择合适的控制结构进行枚举法算法设计,认识python编程语言的简单规则和语法,能使用python解决简单问题。 教学重点、难点 教学重点:设计猜数字算法。教学难点:灵活利用循环和分支结构设计算法。 教学准备 电子教材, excel表,流程图软件, 猜数字游戏相关素材 教学实施过程 情境导入 教师活动 学生活动 设计意图 1. 视频导入,引出问题,组织讨论播放视频,引导学生一起在电子教材平台中尝试玩一玩猜数字游戏,梳理猜数字游戏的规则。引导学生汇青数报讨论结果,相互补充。 2. 引出主题,提出目标 通过数据输入和输出可以实现计算机与外界的信息交流,实现“人机对话”。 提出本节课目标:设计猜数字算法。 学生观看视频,体验游戏,总结游戏规则。 动手体验,游戏导入,激发学生兴趣,在玩中体验和总结规律。 教学活动一 抽象与建模 教师活动 学生活动 设计意图 1. 播放视频,引导学生思考猜数字游戏是否为人机交互程序,了解人机交互程序的主要流程。 2. 展示图片,组织讨论:思考猜数字游戏的“输入数据”流程是什么样的?“处理数据”流程是什么样的?“输出数据”的流程是什么样的?。 3. 组织学生汇报讨论结果: 输入数据 用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。由于数字一直在变化中,可以用一个变量来表示,如cai。 处理数据 计算机主要是对用户输入的数字和目标数的大小进行比较判断。为了让程序更具有普遍性,可以用一个变量来表示目标数,如da。 cai和da 之间存在“大于”“小于”“等于”三种关系。 输出数据 根据cai和 da 的大小关系,输出三种提示。 4.动手实践:引导学生在电子教材模块中拖动选项,完成使用表格建立模型的任务。展示学生完成情况,并进行点评 学生观看视频,了解掌握人机交互三个主要流程。小组讨论思考,得出结论,并汇报小结 动手实践,借助表格建立模型 合作探究,在交流中总结知识点 实践操作体验中完成模型建立,提升数字化学习素养 教学活动二 算法的设计 教师活动 学生活动 设计意图 1.播放视频,引导学生思考猜数字游戏会使用到什么控制结构?小组讨论,写下使用到控制机构和流程,并进行完整描述梳理。引导学生小结: 明确输入、输出之后,需要合理选择控制结构控制交互过程。例如,使用条件循环实现:当cai 不等于da时,让用户反复作答;在循环结构中嵌套分支结构,判断cai与da的大小,计算机根据不同的大小关系输出相应的提示。 2.播放视频:引导学生学习常见的控制结构有顺序结构、分支结构和循环结构,以及它们的特点与区别。3.引导学生小结三个不同的控制结构。 4.动手实践:分析猜数字流程中的分支结构和循环结 构,使用draw.io软件补充绘制“猜数字”流程图。5.教师巡视指导,答疑解惑,引导学生之间相互帮助。 6.展示部分学生流程图成果,引导学生介绍自己的绘制过程和技巧。 观看视频,讨论思考猜数字游戏的控制结构并描述流程。 掌握三大程序结构的特点与使用区别 动手实践,绘制流程图 交流讨论,掌握基本知识点。 学习总结,提炼要点实践操作,知识迁移,提升数字化学习与合作学习的素养 练习 修改猜数字游戏规则,修改流程图 评价标准:想法合理即可,以流程图符号是否正确、步骤是否清晰为主要评价标准。 教学总结反思 1.在抽象时, 教师组织学生思考并讨论,在人机交互的三个流程中,主要涉及哪些数据,让学生根据分析结果确定变量。 2. 在建模时,为了降低难度,教师可以为学生提供表格,让学生填人相应的内容,建立解决问题的计算模型。 3. 在设计算法时,重点关注算法控制结构的灵活使用,如使用循环结构实现用户反复猜数,使用双重分支结构实现三种情形下的判断。 4. 在描述算法时,教师可以根据学生的实际情况,调整任务的难度,如学生使用填空或者独立绘制的方 学科网(北京)股份有限公司 $$

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