内容正文:
《摸球游戏》教学设计
教材分析
《摸球游戏》是北师大版四年级上册第八单元的内容,是在初步感知了事情发生的不确定性,认识了“一定”、“可能”、“不可能”的基础上,继续深化对可能性的理解,并掌握事情发生的可能性是有大有小的,探究可能性的大小与数量有关。在教学中为学生提供具体的实践活动,创设引导学生探索、操作和思考的情景。整个过程以学生活动为主,让学生在充分的活动中“猜测—实践—验证”,经历事件发生的可能性大小的探究过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
教学目标
1.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。
2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生经历“猜想——验证——分析结果——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。
3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。
教学重点
认识事件发生的可能性是有大小的,体验摸的次数越多,越接近结果。
教学难点
感受探究的方法,形成探究的意识。
教学过程
一、创设情境,引入新课。
师:老师给大家带了一份礼物,想要吗?
生:想要。
师:我们就用摸球来看看谁是最幸运的。
(板书:摸球游戏)
师:袋子中装有5个球,每人每次只摸一个球,摸出后举高让大家看一看,然后放回去,下一位再摸,只要摸到红球就能获得礼物。
师:谁先来试一试?(整组同学摸到的都是白球)
师:摸到这,你们有什么想说的吗?
生猜测数量:①袋子里全是白球
②袋子里可能7个白球1个红球……
师:我们一起来揭开秘密吧(倒入透明盒子里)
师:看到5个白球,你有什么想说的?
生:一定是白球,不可能是红球。
师:看来,从这个袋子中要得到老师的礼物是……(不可能)了。
这个结果是确定的了,那如果换成这个呢?
课件出示:
师:结果还确定吗?
生:不确定。
【设计意图:激发学生学习兴趣,现实的情境中运用“一定”、“可能”、“不可能”,描述事件发生的确定性和不确定性。唤起以往的知识和经验,为后面的学习奠定了基础。】
二、摸球游戏,初步感悟可能性的大小。
1.师:想一想,刚才的盒子里摸球会是什么结果?
预设:(1)可能是白球,也可能是红球
(2)红球的可能性大,白球的可能性小。
师:这只是我们的猜想(板书:猜想)
有什么办法验证我们的猜想呢?
生:动手验证。(板书:验证)
师:好,我们就来摸一摸。
摸之前,我们一起看看活动要求。
(1)每组摸3次
(2)从袋子里任意摸一个球,摸一次记录一次它的颜色
(3)将球放回袋子后,再摸。
注:分工明确,一人拿袋,一人记录,其他人摸球。
师:比一比,哪一组又静又快。(生摸球,师巡视)
2.反馈(3次结果)
师:组长汇报摸球结果(生反馈)
师:我们一起来看看,8个小组共出现了几种不同的结果?
师:对比下,这几种结果符合我们的猜想吗?
生:3红0白:不符合“可能摸出白球”这一猜想;1红2白:不符合“摸到红球的可能性大” 这一猜想。
师:为什么会出现3红0白的情况呢?袋子里明明有白球,为什么没有摸到白球呢?
生:摸的次数太少。
师:次数少不能很好的验证我们的猜想,那要怎么办呢?
生:接着摸。
师:好,请按原来的游戏要求,继续摸到20次。
3.反馈20次结果
师:组长把汇总结果记录在白板上(生记录)
师:仔细观察8个小组的数据,有什么共同的地方吗?
(摸到红球的次数比白球的次数多)
师:红球的次数比白球的次数多,说明……(摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小)
生:现在我们的猜想得到验证了。
4.对比3次和20次的结果
师:为什么摸3次有不符合猜想的,而摸20次就每组都符合猜想了呢?
(生答:因为摸3次,摸到次数太少了)
师:看来,摸的次数越多,结果越能验证我们的猜想。
5.体验随机性。
师:这组同学20次中摸到18次红,只有2次白球,如果再摸一次会摸到什么球?
生1:红球
生2:白球
生3:可能是红球,也可能是白球,因为只要袋子里有的颜色都可能被摸出,与前面摸的结果无关
6.改变可能性的大小
师:通过猜想——验证,我们知道了从这个袋子中摸到白球的可能性小,想一想,有什么办法能让这个袋子里摸到白球的可能性变大呢?
(增加白球数量,减少红球)
师:减少红球,可以减几个,(1个、2个、3个、4个)现在的结果是什么?
生:看来,可能性的大小和数量有相关
师:既然数量决定了可能性的大小,那我们就一起来猜球游戏。
【设计意图:为了满足学生探索的欲望,安排小组合作的形式来解决问题,让学生在小组内独立完成活动,以“自主探索”为核心,将“合作交