2摸球游戏 (教案)-四年级上册数学北师大版

2023-12-26
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内容正文:

《摸球游戏》教学设计 教材分析 《摸球游戏》是北师大版四年级上册第八单元的内容,是在初步感知了事情发生的不确定性,认识了“一定”、“可能”、“不可能”的基础上,继续深化对可能性的理解,并掌握事情发生的可能性是有大有小的,探究可能性的大小与数量有关。在教学中为学生提供具体的实践活动,创设引导学生探索、操作和思考的情景。整个过程以学生活动为主,让学生在充分的活动中“猜测—实践—验证”,经历事件发生的可能性大小的探究过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。 教学目标 1.经历猜测、实验、数据整理和描述的过程,体验事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性做出预测,并阐述自己的理由。 2.培养学生通过实验获取数据、利用数据进行猜测与推理的能力,并能列出简单实验所有可能发生的结果。让学生经历“猜想——验证——分析结果——得出结论”的过程,注重数学思想方法的渗透。 3.积极参加摸球活动,在用可能性描述事件的过程中,发展合情推理能力,在活动交流中,培养合作学习的意识和能力。 教学重点 认识事件发生的可能性是有大小的,体验摸的次数越多,越接近结果。 教学难点 感受探究的方法,形成探究的意识。 教学过程 一、创设情境,引入新课。 师:老师给大家带了一份礼物,想要吗? 生:想要。 师:我们就用摸球来看看谁是最幸运的。     (板书:摸球游戏) 师:袋子中装有5个球,每人每次只摸一个球,摸出后举高让大家看一看,然后放回去,下一位再摸,只要摸到红球就能获得礼物。 师:谁先来试一试?(整组同学摸到的都是白球) 师:摸到这,你们有什么想说的吗? 生猜测数量:①袋子里全是白球                 ②袋子里可能7个白球1个红球…… 师:我们一起来揭开秘密吧(倒入透明盒子里) 师:看到5个白球,你有什么想说的? 生:一定是白球,不可能是红球。 师:看来,从这个袋子中要得到老师的礼物是……(不可能)了。 这个结果是确定的了,那如果换成这个呢? 课件出示:  师:结果还确定吗? 生:不确定。 【设计意图:激发学生学习兴趣,现实的情境中运用“一定”、“可能”、“不可能”,描述事件发生的确定性和不确定性。唤起以往的知识和经验,为后面的学习奠定了基础。】 二、摸球游戏,初步感悟可能性的大小。 1.师:想一想,刚才的盒子里摸球会是什么结果? 预设:(1)可能是白球,也可能是红球 (2)红球的可能性大,白球的可能性小。 师:这只是我们的猜想(板书:猜想) 有什么办法验证我们的猜想呢?  生:动手验证。(板书:验证) 师:好,我们就来摸一摸。 摸之前,我们一起看看活动要求。 (1)每组摸3次 (2)从袋子里任意摸一个球,摸一次记录一次它的颜色 (3)将球放回袋子后,再摸。 注:分工明确,一人拿袋,一人记录,其他人摸球。 师:比一比,哪一组又静又快。(生摸球,师巡视) 2.反馈(3次结果) 师:组长汇报摸球结果(生反馈) 师:我们一起来看看,8个小组共出现了几种不同的结果?   师:对比下,这几种结果符合我们的猜想吗? 生:3红0白:不符合“可能摸出白球”这一猜想;1红2白:不符合“摸到红球的可能性大” 这一猜想。 师:为什么会出现3红0白的情况呢?袋子里明明有白球,为什么没有摸到白球呢? 生:摸的次数太少。 师:次数少不能很好的验证我们的猜想,那要怎么办呢? 生:接着摸。 师:好,请按原来的游戏要求,继续摸到20次。 3.反馈20次结果 师:组长把汇总结果记录在白板上(生记录) 师:仔细观察8个小组的数据,有什么共同的地方吗? (摸到红球的次数比白球的次数多) 师:红球的次数比白球的次数多,说明……(摸到红球的可能性大,摸到白球的可能性小) 生:现在我们的猜想得到验证了。 4.对比3次和20次的结果 师:为什么摸3次有不符合猜想的,而摸20次就每组都符合猜想了呢? (生答:因为摸3次,摸到次数太少了) 师:看来,摸的次数越多,结果越能验证我们的猜想。 5.体验随机性。 师:这组同学20次中摸到18次红,只有2次白球,如果再摸一次会摸到什么球? 生1:红球 生2:白球 生3:可能是红球,也可能是白球,因为只要袋子里有的颜色都可能被摸出,与前面摸的结果无关 6.改变可能性的大小 师:通过猜想——验证,我们知道了从这个袋子中摸到白球的可能性小,想一想,有什么办法能让这个袋子里摸到白球的可能性变大呢? (增加白球数量,减少红球) 师:减少红球,可以减几个,(1个、2个、3个、4个)现在的结果是什么? 生:看来,可能性的大小和数量有相关 师:既然数量决定了可能性的大小,那我们就一起来猜球游戏。 【设计意图:为了满足学生探索的欲望,安排小组合作的形式来解决问题,让学生在小组内独立完成活动,以“自主探索”为核心,将“合作交

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