内容正文:
8.2摸球游戏 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。
2.学习内容分析:本节课主要是结合摸球游戏的情境,知道简单随机现象发生的可能性是有大有小的,并能作出定性描述和进行交流。教科书编排了三个问题:第一个问题主要体验从盒子中摸出1个球是什么颜色这件事,有的事先可以确定,有的事先不能确定(即随机现象);第二个问题通过分析盒子里白球与红球的数量结构,知道摸到白球的可能性是有大有小的;第三个问题从摸球游戏已经发生的结果,反过来设计盒子里白球与红球的数量结构。
3.学科核心素养分析:通过活动激发学生对生活的关注,获得良好的情感体验,发展合作的精神。
二、教学重难点
1.重点:通过“猜想——实践——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。
2.难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
导入新课
课件出示:
师:如果从纸盒中摸出一个球,会是什么颜色的?请用“一定”“可能”或“不可能”来描述。
学生独自观察,然后回答:一定是白球。
课件出示:
师:现在呢?
学生:可能摸到白球,还可能摸到蓝球。
师:摸出白球和蓝球的可能性是一样大的?
学生独自观察,然后回答:摸到白球的可能性大,摸到蓝球的可能性小。
师:摸出白球和蓝球的可能性是不是一样大呢?可能性的大小与什么有关呢?这节课就用试验的方法来验证我们的猜测。
板书课题:摸球游戏
从“摸球游戏”这一活动引入,有效地激发了学生的好奇心和兴趣,使学生产生了想弄清的想法,从而自然而然地投入到“摸球游戏”的知识的探索中。
教师观察学生的参与程度,给予及时的鼓励与表扬。
探究新知
任务一:分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。
师:有5个盒子,盒内装的球大小、形状相同。
课件出示:
师:分别从这些盒子里任意摸一个球,猜测一下,可能摸到什么球。用上“一定”“可能”“不可能”等词语。
学生独自观察,然后自由说说。
学生1:第1盒,一定摸出红球。
学生2:第2,3,4,5盒,都能摸到白球。
学生3:第4, 5,6盒中,可能摸到白球,也可能摸到红球。
……
老师通过提问了解学生是否掌握本环节内容,并给予及时的鼓励与指导。
任务二:探究可能发生事件的可能性大小
师:从第3,4, 5盒中摸到白球的可能性一样吗?
学生1:我感觉可能性不一样。
学生2:我感觉可能性有大小。
学生3:从第5盒中摸到白球的可能性最大。
师:为什么?
学生:因为第5盒的白球最多。
师:是不是数量多摸到的可能性就大吗?现在我们用实验的方法来验证一下。
课件出示——实验要求:
1.材料:按第3,4, 5盒中白球、红球的数量准备。
2.先从第3盒里摸出一个球,放回去摇匀再摸,重复10次,记录它的颜色,然后再分别摸一摸第4, 5盒中的白球。
3.比一比记录的结果,看看你有什么发现?
学生分组进行试验活动,师巡视了解每个小组的试验情况,并及时进行活动过程和活动记录的指导。
小组操作结束后,汇报记录结果,并根据结果说说自己的发现。
师:通过刚才的操作,你发现可能性的大小与什么有关?
引导学生小结:可能性的大小与物体数量的多少有关。在一定的条件下,数量越多,摸到的可能性就越大;数量越少,摸到的可能性就越小。
借助学习经验猜猜,引发学生的思考,同时激发学生进一步探究的欲望。
按照“猜测----实验——分析实验数据”的顺序进行学习,
培养学生对周围熟悉事件的判断能力、解决问题的能力以及学生间的合作能力,感悟数学知识与现实生活的联系。
教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
任务三:根据给定的要求放球
课件出示:分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。
学生先独立写一写,师巡视指导。
让学生上台放球,同时摸一摸,再次验证可能性有大有小。
师小结:摸球游戏,盒内只有一种颜色的球时,一定能摸到;盒内有两种颜色的球时,数量多的,摸到的可能性就大一些。
通过此环节的学习,不仅提高了学生运用知识的能力,还提高了学生的动手操作能力。
教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
迁移运用
任务七:课堂练习
基础题:
1.从下面3个盒子里任意摸出1个球,摸到白球的可能性最大的是第( )盒。
2.蒙上眼睛,任意取一张牌,摸到可能性最大的牌是( ),摸到可能性最小的牌是( )。