内容正文:
专题11 函数应用(重难点)
一、单选题
1.小胡同学用二分法求函数在内近似解的过程中,由计算可得,,,则小胡同学在下次应计算的函数值为( )
A. B. C. D.
2.用二分法求方程的近似解,精确度为,则终止条件为( )
A. B.
C. D.
3.函数的零点个数是( )
A.0 B.1 C.2 D.3
4.函数的零点所在的区间为( )
A. B. C. D.
5.下列图像表示的函数中能用二分法求零点的是( )
A. B.
C. D.
6.若函数的零点在区间内,则的取值范围为( )
A. B.
C. D.
7.已知为幂函数,(,且)的图象过点.,若的零点所在区间为,那么( )
A.3 B.2 C.1 D.0
8.对于定义在R上的函数,若存在非零实数,使在和上均有零点,则称为的一个“折点”,下列四个函数存在“折点”的是( )
A. B.
C. D.
二、多选题
9.(多选题)下列关于函数,的说法错误的是( )
A.若且满足,则是的一个零点
B.若是在上的零点,则可用二分法求的近似值
C.函数的零点是方程的根,但的根不一定是函数的零点
D.用二分法求方程的根时,得到的都是近似值
10.关于函数的零点,下列选项说法正确的是( )
A.是的一个零点
B.在区间内存在零点
C.至少有2零点
D.的零点个数与的解的个数相等
11.已知定义在上的函数的图像如图所示.下述四个结论: ( )
A.函数的值域为
B.函数的单调递减区间为
C.函数仅有两个零点
D.存在实数满足
12.已知函数,且,则下列说法正确的是( )
A.函数的单增区间是
B.函数在定义域上有最小值为0,无最大值
C.若方程有三个不等实根,则实数的取值范围是
D.设函数,若方程有四个不等实根,则实数的取值范围是
三、填空题
13.函数的零点为 .
14.用二分法求函数的一个零点,根据参考数据,可得函数的一个零点的近似解(精确到0.1)为 .
(参考数据:,,,.)
15.已知函数若函数仅有一个零点,则实数m的值是 .
16.已知是定义域为的单调函数,若对任意的,都有,且方程在区间上有两解,则实数的取值范围是 .
四、解答题
17.求证:函数有零点.
18.已知函数.
(1)求函数的零点;
(2)若方程有两个不同的实数根,求实数的取值范围.
19.如图所示,定义域为的函数的图象由一条射线及抛物线的一部分组成.
(1)求的解析式;
(2)若关于x的方程有三个不同的实数解,求实数a的取值范围;
(3)若,求实数x的值.
20.已知函数的图象恒过定点A,且点A又在函数的图象上.
(1)求实数a的值;
(2)若函数有两个零点,求实数b的取值范围.
21.为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求:“严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务.”为落实上述通知要求,某网络游戏企业对新出品的一款游戏设定了"防沉迷系统",规则如下:
①0到45分钟(不含0,含45分钟)为正常游戏时间,玩家在这段时间内获得的累积经验值E与游戏时间t(分钟)满足关系式:;
②45到55分钟(含55分钟)为视力疲劳时间,玩家在这段时间内获得的经验值为0(即累积经验值不变);
③55到60分钟(含60分钟)为下线提醒时间,累积经验值开始减少,玩家每多玩1分钟,累积经验值将减少64;
④1小时后,无论玩家是否退出游戏,平台都将自动关闭.
(1)当时,求出累积经验值E与游戏时间的函数关系式;
(2)该游戏企业把累积经验值E与游戏时间t的比值称为“玩家愉悦指数”,记作;若,且该游戏企业希望在正常游戏时间内,这款游戏的“玩家愉悦指数”不低于6,求a的最小值.
22.若函数在区间上有最大值4和最小值1,设
(1)求的值;
(2)若不等式在上有解,求实数的取值范围;
(3)关于的方程有且仅有二个不同的实根,求实数的取值范围.
23.已知实系数三次函数.
(1)求证:是函数的零点;
(2)a与b满足什么关系时,函数还有其他零点?
(3)如果是函数的零点,求证:也是函数的零点.
24.已知函数,(,a为常数).
(1)讨论函数的奇偶性;
(2)若函数有3个零点,求实数a的取值范围;
(3)记,若与在有两个互异的交点,且,求证:.
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专题11 函数应用(重难点)