内容正文:
课 题
习作:记一次游戏
统编版
四年级上册
第六单元
1课时
学 校
授课班级
授课教师
学习目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
学习
重难点
能按顺序把游戏写清楚,写出自己的想法和感受。
学情分析
学生对游戏十分感兴趣,教师要抓住这一点,在游戏和写作中提高观察和习作的兴趣,培养学的观察力,养成观察的好习惯,让学生感受游戏的有趣,乐于表达。
教学辅助
1.多媒体课件。
2.学习任务单。
教学过程
学习任务一:参与游戏,获取游戏体验
1.丢沙包、抡椅子、跳长绳、两人三足跳、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。让我们做一做、写一写有趣的游戏。
2.做游戏。
先让我们来做一个有趣的游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。
游戏规则:同学们围坐成一个圈,然后一个人手里拿着花或者其它小物件,另一个人蒙着眼睛或背着大家击鼓(我们用敲击黑板代替),鼓响时传花,鼓声停止时。花传到谁的手中,谁就要表演个节目,什么节目都可以,如:唱歌、跳舞等。
3.开展游戏。
学习任务二:回顾游戏,说清楚游戏过程
1. 回忆游戏过程。
同学们,我们刚才玩了“击鼓传花”的游戏,下面我们回忆一下游戏过程,从以下几个方面入手。
(1)游戏前做哪些准备。
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
2.课堂交流。
交流预设:
游戏前的准备:
老师准备一朵大红花,全班同学在教室里围成一个大圈,李小明同名背对同学们敲击黑板。
游戏过程:
李小明转身敲击黑板,鼓声时快时慢,而花在同学之间箭一般地快速穿梭。同学们一个个惊慌失措,生怕花留在自己手上,一接到花便像拿到烫手山药一样,立马甩了出去。
突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。只见张琳同学抱着花苦笑着站起来,唱了一首儿歌,逗得大家哈哈大笑。
游戏后的感想:
这个游戏不仅带给我们快乐,而且还锻炼了我们的反应能力。大家都很喜欢它。
学习任务三:明确习作要求,指导习作方法
1.习作内容:选一个自己最喜欢的游戏,写一写。
提示:可以写刚才玩的游戏,也可以写以前和其他人一起玩过的游戏。既可以是个传统游戏,也可以是个新游戏;可以是室内的,也可以是室外的。
2. 习作要求:
(1)把游戏的过程写清楚。
(2)要写出自己的想法和感受。
(3)写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。
(4)能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
3.下面我们结合学过的课文《陀螺》来学一学。
(1)来回顾《陀螺》中第8~12自然段关于斗陀螺的部分
这一部分内容按照顺序写了“我”的陀螺的外形遭到嘲笑。然后“我”的陀螺顽强“抗敌”,取得胜利。最后胜利的陀螺带给“我”自豪感。将游戏过程写得清楚明了。
因此,写游戏时,要按照“游戏前—游戏中—游戏结束后”的顺序来安排内容。即,按顺序写清楚游戏过程。
(2)出示《陀螺》的片段:奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。
这段话将陀螺拟人化,,抓住陀螺的旋转过程,通过对陀螺的外形、动作进行细致描写,将“我”的陀螺与大陀螺争斗的过程写得生动具体。
我们写游戏中印象深的部分时,可以写一写人物当时的语言、动作、神态等。如果玩游戏时有观众或裁判,也可以写写观众或裁判的反应。即,把游戏中印象深的部分写具体。
(3) 出示《陀螺》的片段:尤其当我看到这枚“鸭蛋”的下端已嵌上一粒大滚珠时,恨不得马上在马路上一显身手。
这一片段写出了“我”“我”迫不及待地想大显身手的心情,我们在写游戏时也要像这样:适当描写自己的心情和想法。
(4) 出示《陀螺》的片段:我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。
这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。
这一片段不仅写出玩陀螺给“我”带来了快乐,而且在结尾揭示了“人不可貌相,海水不可斗量”的道理。使游戏的感悟更加深刻,更加耐人寻味。我们在写游戏时也要像这样:写清楚对游戏的感悟。
学习任务四:例文引路,积累素材
1.谋篇布局
(1)开头交代游戏开展的时间、地点和主要内容,以及参加游戏的人物的心情。
(2)中间把游戏的具体经过写清楚,尤其是要抓住参加游戏的人物的动作、身体、语言来进行细致地刻画,还可以写一写观众的表现。
(3)写游戏的收获和感受,也可以写一写从这个游戏里明白的道理。
2.例文欣赏。
丢沙包
我和小伙伴们最喜欢的游戏就是丢沙包了,每当