内容正文:
第2课时 网络游戏的是与非
第八课 网络新世界
第三单元 信息万花筒
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1.辨析网络游戏的是与非,学会客观公正地看待网络游戏。
2.知道适度的网络游戏可以舒展身心,学会避免沉溺网络游戏的方法,培养自我控制能力。
探究新知
课堂练习
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课程导入
重点
学习目标
探究新知
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网络沉迷程度小测试
1.平均每天上网4小时以上 是( )否( )
2.头脑中一直浮现和网络有关的事情 是( )否( )
3.无法抑制上网的冲动 是( )否( )
4.现实生活中一不如意就想上网 是( )否( )
5.不敢和亲人说明上网时间 是( )否( )
6.因上网给自己的学习带来影响 是( )否( )
7.上网时间超过自己的预期 是( )否( )
8.会花钱购买网络会员或游戏装备 是( )否( )
9.心心念念地想看一下手机或电脑 是( )否( )
10.因为上网忘记准备完成的事情 是( )否( )
(如果有5项以上回答选择“是”,说明你已经很迷恋网络啦!)
导语:随着互联网的普及,手机、电脑渐渐地成为我们生活中必不可少的东西,这里老师想要做一个小调查,看看大家是否沉迷网络?
过渡:相信确实有同学比较沉迷网络,而网络游戏往往是他们沉迷网络的一个重要原因,那我们本节课就走近网络游戏。
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一、网络游戏的利与弊
活动一:网络游戏来PK
网络游戏
利大于弊
网络游戏
弊大于利
你支持哪种观点?
(教师使用投票功能,了解哪种观点支持的人多)
过渡:票数很接近嘛,那我们先来看看网络的利。
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网络游戏中有很多智力闯关的挑战,可以开发智力。
一、网络游戏的利与弊
网络游戏有哪些好的地方?
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探究新知
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一、网络游戏的利与弊
我通过网络游戏结识了很多好朋友,扩大了我的人际交往范围。
网络游戏有哪些好的地方?
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网络游戏中有不同的英雄角色,我可以体验不同的人物经历。
网络游戏既有趣又刺激,让我在有压力的时候得到放松,有身临其境的感受。
一、网络游戏的利与弊
网络游戏有哪些好的地方?
过渡:听了正方同学们的发言,老师也想到了一则事例,我们一起来看一看。
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探究新知
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将高等数学知识点和桌面游戏“三国杀”相结合,玩的同时可以辅助记忆高数知识。
一、网络游戏的利与弊
网络游戏有哪些好的地方?
课堂练习
课堂小结
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探究新知
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你认为网络游戏还给我们带来了哪些益处?
网络游戏为人们提供了线上互动的平台,便于沟通,心理上也得到了安慰。
从网络游戏中我们可以学到很多知识,也能开阔我们的视野。
一、网络游戏的利与弊
活动二:畅所欲言
过渡:听了正方的发言,我们了解到网络游戏的益处有利于我们学习知识,便于沟通。 接下来让我们看看反方的观点。
课堂练习
课堂小结
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探究新知
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网络游戏最大的影响其实是会上瘾,有的同学玩游戏上瘾了就会成天不想做其他的事情,甚至不想吃饭、不想睡觉,这就会影响身体健康和学习成绩的。
网络游戏让你获得了在游戏中的成就感,所以就会牢牢抓住你的心,让你总想着去玩网络游戏,这就会影响你现实生活中的学习。
一、网络游戏的利与弊
网络游戏有哪些不好的地方?
活动二:畅所欲言
过渡:现实生活中确实有反方说的这种情况,我们来通过一个案例看看还有哪些不好的地方。
课堂练习
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探究新知
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一、网络游戏的利与弊
四年级的时候,我开始对网络游戏上瘾。我在网络游戏中扮演着各种角色,取得虚拟金钱来购买虚拟物品。在游戏里赛车得了第一名,我会感到满足;游戏里养的宠物在慢慢长大,我也会有成就感。
现在,我整天都想入非非。上课时,总想着那虚拟的世界,无法专心听讲。一玩就是好几个小时,不愿意停下来,学习成绩急速下滑,对生活中的人和事都提不起兴趣。
案例分析
你从他的故事里看到了网络游戏的哪些危害?
过渡:所以对于网络游戏,我们要学会辩证地去看待。
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课堂小结
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探究新知
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一、网络游戏的利与弊
容易分不清虚拟和现实世界
能体验到另一种角色的别样人生
能缓解压力,放松身心
能提高自己的想象力
能交到一些新朋友
容易结交不良朋友
容易影响心理健康、误入歧途
容易投入过