内容正文:
课 时 教 学 设 计 首 页
授课时间:2023年3月31日
课题
趣味相识
课型
新授课
第几
课时
1
课
时
教
学
目
标
1. 新生相互认识,体验真诚交流和结识新朋友的快乐。
2. 改善新生焦虑、孤独、心理的不安全感和无助感。
3. 建立师生之间的信任、友好关系,
4. 营造积极团结的课堂氛围,初步形成学生的团体意识。
5. 培养学生的心理健康意识,使他们喜欢上课、重视课程、积极参与活动。
教学
重点
与
难点
重点:使学生学会如何尽快让老师、同学认识自己;学会尽快认识老师和同学
难点:使学生能尽快建立和谐的人际关系;帮助新生在心理上产生归属感和安全感
教学
方法
与
手段
团辅活动
使
用
教
材
的
构
想
帮助正确认识自己的人际关系状况,培养人际沟通能力,促进人际间的积极情感反应和体验;帮助学生进一步提高承受失败和应对挫折的能力,形成良好的意志品质;
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课 时 教 学 流 程
补 充
教 师 活 动
学 生 活 动
课堂变化及处理
主要环节效果体现哪些核心素养
一、热身活动 武林争霸
规则:
1. 游戏开始后,每一个人都找身边的人进行猜拳
2. 获得胜利者有权利收服小弟一名,小弟跟在首领后,拉着首领衣服(老鹰抓小鸡)
3. 首领和首领相遇,再次猜拳,获得胜利者成为新的首领,失败的首领成为小弟,带领自己的小队伍去队伍的最后面
4. 当只有一名首领的时候,游戏结束。
5. 队伍首位相连成圈
6. 螃蟹舞
7. 邀请两到三人分享感受,队伍最后面的小弟要接受一个小惩罚。
2、 自我介绍
1.按顺序依次简单介绍一下自己(eg:高一9班,王佳)
三、一个都不能少
1. 每一个小队的人,依次简单介绍一下自己(eg:高一9班,王佳)
2. 俩小队,分别藏在布帘子后面,排好自己小队的顺序,每次哨子吹响,迅速站起来,报出对面队员的姓名。同时站俩哥队员的小队扣一分。
3. 报对姓名得一分,报错姓名不得分,都报出对方姓名时,以先报出名字的队员获胜。得分选手留在场地,丢分选手
有学生“内向”旁边“观战”
相互猜拳
独立的一个学生一举收获四个小弟
小弟跳螃蟹舞
四局
1. 熟悉
2. 正式比赛
3. 两队换场地
4. 替换成员
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课 时 教 学 流 程
补 充
教 师 活 动
学 生 活 动
课堂变化及处理
主要环节效果体现哪些核心素养
离场。
4.依次轮流,小组所有人员都轮完后,没有被报对姓名得队员,参与第二轮游戏戏(被准确报对姓名得队员不参与)。都被报对姓名的老师,不参与第二轮活动。第二轮结束后,计算得分。
5.活动结束后,还没有被报出姓名得老师,再次向大家介绍自己。
四、串名字
每个人用肢体动作、谐音等表示自己的名字。
按武林争霸的围圆顺序串名字:
我是220x的xxx。
我是220x的xxx旁边的220a的aaa
以此类推
5、 疫苗运输
规则:
1. 每个小组一个运送车辆(纸板、胶带,可以将胶带制成绳子为拖曳系统),每个队员一份病毒样品。
2. 每个小组需要借助车辆将病毒样品运送到指定区域
3. 车辆运送的过程中,一个队员充当动力系统,可以落地并拖曳绳子。车辆上的队员不能落地。如果队员落地,则需要回到起点,重新出发。
4. 所有的病毒样品都需要运送过去。车辆损坏至不能维修,则任务失败。
5. 最先完成任务的小组获胜,最后完成的小组为失败小组
队内换顺序迷惑对方
吕佳翼 6+1
左天佑 詹天佑
两队比拼
一队拖行
一队大跳
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课 时 教 学 流 程
补 充
教 师 活 动
学 生 活 动
课堂变化及处理
主要环节效果体现哪些核心素养
6.胜利的小组可以要求失败的小组做一个惩罚性任务
7.分享
道具:纸板,胶带
6、 总结
希望这节课后,同学们偶遇可以相互打招呼
积极参与
协调性与配合
对规则的理解,有忘记拉第一个同学回原点。
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课 时 教 学 设 计 尾 页(试用)
板 书 设 计
趣味相识
☆补充设计☆
作 业 设 计
熟记选修课同学的名字,课下见面相互打招呼
教 学 反 思
优点:贴合课程上课节点,能很好打破新班级的冰点,营造良好选修课班级氛围,利于后续课程的开展;活动形式丰富,符合学生兴趣,建立良好师生关系;教育机智凸显,在一个都不能少环节,增加换队友环节,让每个学生都真切参与其中。
缺点:课堂节奏待加强,在热身活动上耗费的时间过长,留给主活动:提升抗逆力的疫苗运输时间较短;各个活动分享环节的引导语还需精炼,分享环节没有完全激发学生的主动性,生成性较差。