内容正文:
数
学
三
倍
数
与
因
数
大战食数兽
一天ꎬ数学王国突然闯进一只三条腿的怪兽ꎬ吓得数字公民纷纷逃走ꎮ 怪兽张开血盆大
口ꎬ一口吞下数 24ꎬ接着又吞吃了数 44ꎬ奇怪的是ꎬ怪兽却没有吃数 5ꎮ 数学王国最高统治者 0
国王派数 14 首先迎战怪兽ꎬ可怪兽力大无比ꎬ数 14 被摔昏过去ꎮ 数 6 和数 35 举起弓箭ꎬ连连
发射ꎬ可是一点儿也伤不着怪兽ꎮ 数 100 举枪冲向怪兽ꎬ怪兽张开大嘴ꎬ一口吃了数 100ꎬ吓得
数 6、数 35 赶紧逃走ꎮ 聪明的数 1 大臣想出了一个法子ꎬ派数 60 去迎战怪兽ꎮ 数 60 见怪兽冲
了过来ꎬ便倒地一滚ꎬ变成了数 2 和数 30ꎬ因为 2×30 = 60ꎬ怪兽一见掉头跑了ꎮ 数 60 连忙又变
成数 12 和数 5ꎬ因为 12×5= 60ꎬ怪兽见状掉转头又冲了过来ꎮ 这时侦探数 7 回来报告说:“怪兽
名叫食数兽ꎬ为了长出第 4 条腿ꎬ它专吃含因数 4 的数ꎮ”
0 国王和数 1 大臣连夜商量对策ꎬ第二天ꎬ0 国王亲自出马与怪兽大战起来ꎮ 怪兽吞下 0 国
王ꎬ倒地就死了ꎮ 不一会儿ꎬ0 国王领着几个被吃掉的数字公民全走了出来ꎮ 原来 0 国王钻进
怪兽肚子里ꎬ和这几个数作了连乘ꎬ结果都变成了 0ꎬ怪兽就饿死了ꎮ 众数听了ꎬ齐声称赞 0 国
王既勇敢又聪明ꎮ
在找因数的时候要教学生一对一对地找ꎬ这样可以做到有序ꎬ不丢不落ꎮ 教给学生方法ꎬ
为后面学习质数和合数打下基础ꎬ但在有序的问题上ꎬ学生熟练掌握还需要一个过程ꎬ需要教
师去引导ꎮ
第 5 课时 找质数
本节课内容是按照前一节“找因数”的思路编写而成的ꎬ目的是引导学生认识质数与合数ꎮ
教材用“12 个小正方形可以拼成三种长方形”作为示范ꎬ引导学生继续拼长方形ꎬ找出 2~12 各
数的全部因数ꎬ并填入表中进行观察和分析ꎮ 引导学生发现有的只能拼成一种长方形ꎬ这样的
数的因数只有 1 和它本身两个数ꎻ有的能拼成两种或两种以上的长方形ꎬ这样的数除 1 和它本
身外ꎬ还有其他因数ꎮ 在讨论、交流的基础上ꎬ将这些数分为两类ꎬ揭示质数与合数的概念ꎬ进
而认识 1 既不是质数ꎬ也不是合数ꎮ
本节课是在学生已经掌握了因数的意义、奇数和偶数的意义的基础上设计的ꎮ 在学习过
程中ꎬ把奇数和偶数的意义迁移到与质数和合数的联系与区别中来ꎬ可以帮助学生更好地理解
质数和合数的概念ꎮ
1.在教学活动中帮助学生理解质数的概念ꎮ
2.培养学生观察、比较、抽象概括的能力ꎮ
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良
师
教
案
五
年
级
上
︵BSD
版
︶
3.初步认识数学与人类生活的密切联系ꎬ体验数学活动充满着探索与创造的过程ꎮ
重点
理解质数与合数的概念ꎮ
难点
能正确区分质数与合数、奇数与偶数ꎮ
每小组一袋大小相同、数量不同的正方形ꎬ多媒体课件ꎬ写有 1~12 各数的信封ꎮ
一、创设情境
师:我们一起来玩一个拼图游戏ꎮ 我先说一说游戏的要求:每个小组都有一袋大小相等的
正方形ꎬ但是每个小组袋中正方形的个数都不一样ꎬ请将袋中所有的小正方形拼成一个长方形
或稍微大一点的正方形ꎮ 比一比哪个组设计的方案最多ꎬ请把你们设计的方案记录下来ꎮ
学生动手操作ꎬ教师巡视课堂ꎬ纠正错误ꎮ
设计
意图
拼图游戏激趣导入ꎮ
二、探究新知
1.学生汇报ꎬ教师板书ꎮ 学生汇报的内容会出现下列情况:
1×9
3×3}9
1×24
2×12
3×8
4×6
ü
þ
ý
ï
ï
ï
ï
ï
ï
24
师:方案最多的这个组就是咱们今天拼图比赛的冠军ꎮ 你们同意吗? 为什么?
有 11 块小正方形的小组不同意ꎬ因为这个小组只有一种设计方案ꎮ
教师板书:1×11= 11ꎮ
师:这 11 块小正方形ꎬ请大家帮他们想想ꎬ还有其他设计方案吗?
师:哪个组也遇到了与他们组同样的问题?
板书:7ꎬ13ꎬ17ꎬ29.
师:为什么它们只有一种设计方案?
生:因为它们只有 1 和它本身两个因数ꎮ
师:(指着合数说)为什么它们不是只有一种设计方案?
生:它们都有两个以上的因数ꎮ
师:如果重新比赛ꎬ让你们自己选择小正方形的个数ꎬ你们肯定不会选择哪些数? 为什么
不选择 7ꎬ11ꎬ13ꎬ17ꎬ29 这些数呢?
生:因为它们只有 1 和本身两个因数ꎮ
师:看来你们是根据因数的个数来选的ꎮ 我这儿还有几袋小正方形ꎮ 请你们分别用 1~ 12
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数
学
三
倍
数
与
因
数
个小正方形ꎬ看可以拼成几种长方形ꎮ 请写下它们的因数ꎮ
板书可能的情况ꎮ
1:1
2:1ꎬ2
3:1ꎬ