内容正文:
课堂检测固双基
1. 如图所示ꎬ在两个圆盘中ꎬ指针落在本圆盘每
个数所在区域的机会均等ꎬ那么两个指针同
时落在奇数所在区域的概率是 ( A )
A. 49 B.
2
9 C.
2
3 D.
1
3
2. (2022湖北省武汉市期末)俗话说:谷前谷
后ꎬ种瓜种豆. 谷雨前后是葫芦的播种季节ꎬ
为了保苗ꎬ一般每个苗坑播两粒种子ꎬ只要有
一粒种子发芽就不用补种. 已知一种观赏性
葫芦种子的发芽率为 0. 9ꎬ所有种子是否发芽
相互独立ꎬ则这种葫芦某个苗坑需要补种的
概率为 ( D )
A. 0. 81 B. 0. 09
C. 0. 10 D. 0. 01
3. 某天上午ꎬ李明要参加“青年文明号”活动. 为
了准时起床ꎬ他用甲、乙两个闹钟叫醒自己.
假设甲闹钟准时响的概率是 0. 80ꎬ乙闹钟准
时响的概率是 0. 90ꎬ则两个闹钟至少有一个
准时响的概率是 .
4. 甲、乙两人进行乒乓球比赛 ꎬ比赛规则为“3
局 2 胜”ꎬ即以先赢 2 局者为胜ꎬ根据经验ꎬ每
局比赛中甲获胜的概率为0. 6ꎬ则本次比赛中
甲获胜的概率是 .
5. 一个家庭中有若干个小孩ꎬ假定生男孩和生
女孩是等可能的ꎬ令 A = {一个家庭中既有男
孩又有女孩}ꎬB = {一个家庭中最多有一个
女孩} . 对下述两种情形ꎬ讨论事件 A 与 B 的
相互独立性:
(1)家庭中有两个小孩ꎻ
(2)家庭中有三个小孩.
请同学们认真完成练案[21]
5. 4 统计与概率的应用
素养目标定方向
课程标准
利用统计和概率的知识解决日常生活和其他学科中的一些问题.
核心素养
数学建模 数据分析
必备知识探新知
知识点 概率的应用
概率是描述随机事件发生可能性大小的度
量ꎬ它已经渗透到人们的日常生活中ꎬ成为一个
常用的词汇ꎬ任何事件的概率是 0 ~ 1 之间的一
个数ꎬ它度量该事件发生的可能性. 小概率事件
(概率接近 0)很少发生ꎬ而大概率事件(概率接
084
{#{QQABIYqEggAgAAIAAAhCQwEACkEQkBACAIoGQAAAMAIBQRFABAA=}#}
近 1)则经常发生.
思考:用概率描述事物发生的可能性准
确吗?
做一做
某娱乐节目中的“百宝箱”互动环节是一种
竞猜游戏ꎬ游戏规则如下:在 20 个商标中ꎬ有 5
个商标的背面注明了一定的奖金额ꎬ其余商标
的背面是一张哭脸ꎬ若翻到哭脸就未获奖. 参加
这个游戏的观众有三次翻牌的机会. 某观众前
两次翻牌均得若干奖金ꎬ如果翻过的牌不能再
翻ꎬ那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是
( B )
A. 14 B.
1
6
C. 15 D.
3
20
关键能力攻重难
题型探究
题型一 游戏的公平性
典 例 剖 析
典例 1 某校高一
年级(1) (2)班准备联合
举行晚会ꎬ组织者欲使晚
会气氛热烈、有趣ꎬ策划整场晚会以转盘游戏的
方式进行ꎬ每个节目开始时ꎬ两班各派一人先进
行转盘游戏ꎬ胜者获得一件奖品ꎬ负者表演一个
节目. (1)班的文娱委员利用分别标有数字 1ꎬ
2ꎬ3ꎬ4ꎬ5ꎬ6ꎬ7 的两个转盘(如图所示)ꎬ设计了
一种游戏方案:两人同时各转动一个转盘一次ꎬ
将转到的数字相加ꎬ和为偶数时(1)班代表获
胜ꎬ否则(2)班代表获胜. 该方案对双方是否公
平? 为什么?
[分析] 分别计算游戏参与各方获胜的概
率ꎬ若相等ꎬ则公平ꎬ否则就不公平.
[尝试作答]
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