内容正文:
第4课时 掷一掷活动
(游戏公平性)
小学数学·五年级(上)·RJ
1.通过本次活动使学生经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,获得数学活动经验。
2.综合运用组合、统计、可能性等知识,进一步探讨事件发生的可能性大小。
3.通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功体验,提高学生学习数学的兴趣。
学习目标
探索两个色子点数之和在5、6、7、8、9居多的道理。
理解可能性大小与事件发生不确定的关系,综合运用所学知识解决问题。
借助图表分析整理,渗透比较、归化、概率统计及有序思考等数学思想。
重点难点
学习重点
学习难点
核心素养
3
在足球比赛开始之前,裁判员都会把双方球队的队长叫到一起,然后利用抛硬币的方法让双方球队的队长来挑选一侧的场地。
你知道为什么可以用抛硬币的方式进行选择吗?
课前引入
想一想,说一说:在做游戏时,怎样决定谁先开始比较公平?
这节课我们就来学习——探索游戏的公平性。
课前引入
掷骰子实验
学习任务一
想一想,如果现在让你掷一次,朝上的数字可能有几种情况?
1、2、3、4、5、6都有可能。
都有可能,而且这6个点数朝上的可能性一样大
骰子(tóu zi),是中国传统民间娱乐用来投掷的博具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六数字,其相对两面之数字和必为七。
探求新知
掷骰子活动
可能有2、3……不可能有1。
可能有13吗?
不可能两个数的加和是13,每个色子最大的点是6,6+6=12,能掷出最大点是12点。
同时掷两个骰子,得到两个数,这两个数的和可能有哪些?
探求新知
同时掷两个骰子,得到的两个数的和有哪些情况呢?
和 1 2 3 4 5 6
1
2
3
4
5
6
2 3 4 5 6 7
3 4 5 6 7 8
4 5 6 7 8 9
5 6 7 8 9 10
6 7 8 9 10 11
7 8 9 10 11 12
掷出的两个数的和有11种可能:
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
探求新知
用最小的和与最大的和确定和的范围,就可以快速确定和有几种情况。
例题中,它们的和最小是1+1=2,最大是6+6=12。
所以它们的和一定是2~12之间的数。
探求新知
老师,您才选了5个数,还有2,3,4,10,11,12,共6个数。
我们来掷20次,如果和是5,6,7,8,9算我赢,否则算你们赢。
我认为,我们赢的可能性比老师大。
掷色子游戏:双方轮流掷
探求新知
怎么总是老师赢呢。
掷骰子结果统计
你们想知道为什么我会赢吗?
这其中藏着什么奥秘吗?我们一起来探究吧?
探求新知
综合运用组合、统计、可能性等知识,探讨事件发生的可能性和公平性。
学习任务二
操作指南
老师和同学:轮流掷色子,共掷20次,并读出结果。
一位同学:用画“正”法记录老师赢还是学生赢。
学生
老师
一位同学:和是几就在相应的和上面涂一格。
统计结束,将统计图贴到黑板上,将统计表交到前面。做好自己分内的工作,做到合作默契!
探求新知
比较各种数字和出现次数的多少。
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中任意一列,游戏结束。
1
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
这是掷两枚色子,出现的结果。
探求新知
算
式
和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1+1
1+2
1+3
1+4
1+5
1+6
2+1
2+2
2+4
2+3
2+5
2+6
3+1
3+2
3+4
3+3
3+5
3+6
4+1
4+2
4+4
4+3
4+5
4+6
5+1
5+2
5+4
5+3
5+5
5+6
6+1
6+2
6+4
6+3
6+5
6+6
4种
5种
5种
6种
3种
2种
4种
3种
2种
1种
1种
24种
36种
探求新知
老师总是赢的秘密:
和 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
老师:5,6,7,8,9
学生:2,3,4,10,11,12
老师获胜情况数量:24
学生获胜情况数量:12
和 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
和 1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7