内容正文:
课题: 《初识源码编辑器》
课时:
1
教学目标
1.知识与技能
(1)知道源码编辑器界面的主要组成部分。
(2)了解造型切换,掌握设置“碰到边缘就反弹”的方法,会通过搭建程序让角色动起来。
(3)掌握把一个角色的程序复制给另外一个角色的方法。
(4)了解源码编辑器编程的主要步骤。
2.过程与方法
(1)通过欣赏用源码编辑器软件制作的游戏和动画,认识源码编辑器界面。
(2)通过制作“小猫散步”的动画,了解造型切换,掌握设置“碰到边缘就反弹”的方法。
(3)通过制作“小猫散步”的动画,掌握复制程序的方法。
(4)通过制作动画,了解源码编辑器编程的主要步骤。
3.情感、态度与价值观
(1)通过欣赏用源码编辑器软件制作的游戏和动画,激发学生的学习兴趣。
(2)通过小组合作制作动画,培养学生互帮互助、共同提高的合作精神。
教学重点
(1)了解造型切换。
(2)掌握设置“碰到边缘就反弹”的方法。
教学难点
通过搭建程序实现效果设想
教具学具准备
安装了源码编辑器的多媒体电脑教室
教 学 过 程
(重视课堂发展、展示与评价)
二度设计
一、欣赏案例 激趣导入
1.导人:同学们,你们玩过游戏吗?玩过什么游戏?想不想亲手创作游戏?今天,老师带领大家一起玩游戏、编游戏!想实现愿望,就要请出鼎鼎有名的编程软件:源码编辑器。依据一定的思维逻辑,采用拖曳组合的方法,就可以轻松制作出有趣的交互式故事、动画、游戏、音乐等。
2.展示:教师展示用源码编辑器软件制作的作品样例,如“捕鱼达人”“彩虹绘笔”“秋意渐浓”“唱片机”等,激发学生学习的兴趣,并以此讲解源码编辑器界面的主要组成部分:舞台区、角色区、积木区、程序区、菜单栏和属性栏。重点演示程序区:从积木区中拖动需要的积木到程序区,形成程序。
二、搭建程序 制作动画
1.演示介绍:造型切换。
讲解:源码编辑器软件打开后,舞台区和角色区会默认出现一只调皮的小猫。“小猫”这个角色由五个造型组成,将这些造型交替多次使用,就可以模拟出小猫走路的样子。(教师板书:角色由造型组成)
演示:教师在造型面板里反复点击小猫的不同造型,让学生有感性的认识。
2.启发学生搭建小猫散步的程序。
提出问题:如何让小猫走起来?你的想法是什么?通过哪些积木来实现你的想法?
引导学生阅读课本P4-P6,回答问题,并板书:
引导学生小组互帮互助,尝试操作,并提醒:如果遇到困难可以看板书或课本。
组织交流:这些积木分别藏在哪里?如何快速找到这些积木?
讲解:模块的颜色和积木的颜色是对应的。
3.提出问题:当我们单击“开始”按钮运行程序时,碰到了什么问题?如何解决?
请一个学生示范操作,另一个学生完善黑板上的板书。(添加)
教师补充介绍角色旋转模式并演示改变方法:添加
积木:设置旋转模式参数为“左右翻转”。
指导学生完善自己做的动画。
4. 启发学习复制程序。
启发:小猫自己散步太孤独啦,你能邀请多几个朋友和它一起散步吗?
看谁用最快的速度制作出小猫与朋友一起散步的动画。
请学会复制程序方法的学生教教旁边的同学,小组共同达成目标。
3、 扩展提升
给出挑战任务:尝试给你的动画加上对话或音乐。
组织学生组内互相观看、交流,评选出优秀作品,教师给予奖励。
4、 知识小结
回顾刚才动画程序的编制过程,你能说一说用源码编辑器编写程序的主要步骤有哪些吗?
(源码编辑器编程的主要步骤:明确效果需要求、选用相应积木搭建程序、具体搭建过程)
作业设计
板书设计
第1课 初识源码编辑器
“小猫”角色由五个造型组成
脚本 设想
教学反思
备课人:(签名、写日期)
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1
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学科网(北京)股份有限公司
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