第1课 Scratch软件初体验(课件)-2021-2022学年信息技术五年级上册-粤教版(B版)

2021-09-19
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内容正文:

信息技术 第三册(上) 第1课 Scratch软件初体验 年级:五年级 1 认识Scratch软件 认识Scratch软件 Scratch 软件的界面主要分为舞台区、角色区、模块区和脚本区。 舞台区: 角色表演的地方 角色区:显示 所有出现在舞 台上的角色 模块区:这里 提供了各种功 能的模块,供 选择使用 脚本区:将需 要的模块拖动 到此区域,形 成可执行的脚 本程序 造型切换 造型切换 打开Scratch 软件后,舞台区和角色区会默认出现一只调皮的小猫。 怎样让这只小猫动起来呢? 在Scratch软件中,小猫“Sprite1”角色有两个造型,交替使用,就可以模拟小猫走路的样子啦。 同学们动手试一试吧! ①单击“小猫”角色 ②单击“造型”面板 造型切换 搭建“小猫移动脚本”程序 ①单击“小猫”角色 ②单击“脚本”面板 ③单击“动作“ ④把“移动10步“拖动到脚本区 用鼠标点击脚本区域中的 模块,可以发现小猫开始移动脚步。 【任务1】:请搭建“小猫移动脚本”程序。 造型切换 搭建“小猫走起来”程序 ②把“下一个造型”拖动到脚本区,使它和上一个模块粘合在一起 ①单击“外观” 我能让小猫走起来了! 【任务2】:请搭建“小猫走起来”程序。 造型切换 效果设想 脚本搭建 操作方法 小猫移动 切换到下一个 造型 控制造型切换 速度 重复执行 控制脚本的 运行 造型切换 控制程序的执行、停止与 全屏显示。 全屏:全屏显示舞台区 执行(绿旗):执行脚本 停止:停止运行所有的脚本 造型切换 小猫走到边缘就 “藏起来了“ 怎么办呢? 碰到边缘就反弹 碰到边缘就反弹 让小猫碰到边缘能反弹 将 模块类的 拖动到 的下方 效果设想 脚本搭建 操作方法 在 模块类有一个模块叫作 ,我们将这个模块拖动到 的下面,设计如下: 让小猫返回时“左、右翻转”,操作如下: 同学们,赶紧行动起来吧! 【任务3】:请让小猫碰到边缘就反弹 造型切换 小猫太孤独了,想邀请朋友一起散步 怎么实现呢? 复制

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