内容正文:
信息技术
第三册(上)
第1课 Scratch软件初体验
年级:五年级
1
认识Scratch软件
认识Scratch软件
Scratch 软件的界面主要分为舞台区、角色区、模块区和脚本区。
舞台区:
角色表演的地方
角色区:显示
所有出现在舞
台上的角色
模块区:这里
提供了各种功
能的模块,供
选择使用
脚本区:将需
要的模块拖动
到此区域,形
成可执行的脚
本程序
造型切换
造型切换
打开Scratch 软件后,舞台区和角色区会默认出现一只调皮的小猫。
怎样让这只小猫动起来呢?
在Scratch软件中,小猫“Sprite1”角色有两个造型,交替使用,就可以模拟小猫走路的样子啦。
同学们动手试一试吧!
①单击“小猫”角色
②单击“造型”面板
造型切换
搭建“小猫移动脚本”程序
①单击“小猫”角色
②单击“脚本”面板
③单击“动作“
④把“移动10步“拖动到脚本区
用鼠标点击脚本区域中的
模块,可以发现小猫开始移动脚步。
【任务1】:请搭建“小猫移动脚本”程序。
造型切换
搭建“小猫走起来”程序
②把“下一个造型”拖动到脚本区,使它和上一个模块粘合在一起
①单击“外观”
我能让小猫走起来了!
【任务2】:请搭建“小猫走起来”程序。
造型切换
效果设想
脚本搭建
操作方法
小猫移动
切换到下一个
造型
控制造型切换
速度
重复执行
控制脚本的
运行
造型切换
控制程序的执行、停止与
全屏显示。
全屏:全屏显示舞台区
执行(绿旗):执行脚本
停止:停止运行所有的脚本
造型切换
小猫走到边缘就
“藏起来了“
怎么办呢?
碰到边缘就反弹
碰到边缘就反弹
让小猫碰到边缘能反弹 将 模块类的 拖动到
的下方
效果设想
脚本搭建
操作方法
在 模块类有一个模块叫作 ,我们将这个模块拖动到
的下面,设计如下:
让小猫返回时“左、右翻转”,操作如下:
同学们,赶紧行动起来吧!
【任务3】:请让小猫碰到边缘就反弹
造型切换
小猫太孤独了,想邀请朋友一起散步
怎么实现呢?
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