内容正文:
教学内容
版本
广东教育出版社
页面
1-11
课型
新授课
课题
Scratch初体验
教学目标
1. 知道Scratch的主要界面组成;
2. 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来;
3. 会使用“绿旗”控制脚本的运行;
4. 会“从角色库中选择角色”;
5. 会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。
重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣
难点
掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品
教具
计算机
集 体 备 课
个性备课
教学过程
1、 创设情境,导入新课
(1) 提问:同学们喜欢玩游戏吗?
(2) 生答
(3)师引导:既然大家这么喜欢玩游戏,我们这个学期就来教大家如何自己制作属于自己的游戏,那么我们应该如何制作呢,就需要用到Scratch这个工具,今天我们就一起来认识一下它吧!
(由此导入新课,板书课题)
2、 师生互动,探究新知
1、 认识Scratch。
(1) 介绍Scratch与Scratch的特点,提问:同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢?
(2) 学生讨论并回答
(3) 展示Scratch的图标与打开后的界面,为学生讲解各个区域的名称与功能。
2、 造型切换。
(1) 任务1:在Scratch中,让小猫走起来。演示操作。
(2) 学生动手尝试。
(3) 任务2:搭建“小猫移动脚步”脚本程序。演示操作。
(4) 学生动手尝试。
(5) 说一说:修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢?
联系生活实际,激发学生对Scratch的求知欲望,引出Scratch。
通过一系列的任务展开对新知识的学习,在学习过程中注意培养学生自主学习能力和探索创作的能力和意识,通
集 体 备 课
个性备课
教学过程
(6) 生答。
(7) 任务3:让小猫走起来。演示操作。
(8) 学生动手尝试。
(9) 任务4:如何控制程序的执行、停止与全屏显示。
(10) 学生思考。师讲解。
(11) 牛刀小试。
3、 碰到边缘就反弹。
(1) 问:为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢?
(2) 生答。师演示操作。
(3) 问:设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠