5-1Scratch初体验(教案)五年级上册信息技术粤教版(B版)

2022-07-24
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内容正文:

教学内容 版本 广东教育出版社 页面 1-11 课型 新授课 课题 Scratch初体验 教学目标 1. 知道Scratch的主要界面组成; 2. 了解角色造型,会通过搭建脚本让角色动起来; 3. 会使用“绿旗”控制脚本的运行; 4. 会“从角色库中选择角色”; 5. 会把一个角色的脚本复制给另外一个角色。 重点 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣 难点 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品 教具 计算机 集 体 备 课 个性备课 教学过程 1、 创设情境,导入新课 (1) 提问:同学们喜欢玩游戏吗? (2) 生答 (3)师引导:既然大家这么喜欢玩游戏,我们这个学期就来教大家如何自己制作属于自己的游戏,那么我们应该如何制作呢,就需要用到Scratch这个工具,今天我们就一起来认识一下它吧! (由此导入新课,板书课题) 2、 师生互动,探究新知 1、 认识Scratch。 (1) 介绍Scratch与Scratch的特点,提问:同学们知道有哪些用Scratch制作的游戏画面呢? (2) 学生讨论并回答 (3) 展示Scratch的图标与打开后的界面,为学生讲解各个区域的名称与功能。 2、 造型切换。 (1) 任务1:在Scratch中,让小猫走起来。演示操作。 (2) 学生动手尝试。 (3) 任务2:搭建“小猫移动脚步”脚本程序。演示操作。 (4) 学生动手尝试。 (5) 说一说:修改“移动10步”中的数字10,小猫移动会有什么变化呢? 联系生活实际,激发学生对Scratch的求知欲望,引出Scratch。 通过一系列的任务展开对新知识的学习,在学习过程中注意培养学生自主学习能力和探索创作的能力和意识,通 集 体 备 课 个性备课 教学过程 (6) 生答。 (7) 任务3:让小猫走起来。演示操作。 (8) 学生动手尝试。 (9) 任务4:如何控制程序的执行、停止与全屏显示。 (10) 学生思考。师讲解。 (11) 牛刀小试。 3、 碰到边缘就反弹。 (1) 问:为什么小猫走到舞台边缘就“藏起来”了?如何让小猫到边缘后就转身呢? (2) 生答。师演示操作。 (3) 问:设置了“碰到边缘就反弹”后,我们发现小猫颠倒了,该如何让小猫反弹后不颠

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