第4课测测我的运算力(教案)五年级上册信息技术泰山版

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普通

第4课  测测我的运算力

 

宁阳县光河学校  谢爱菊

教学目标:

1、 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。

2、 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。

3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生

活中的简单问题。

教学重点:  了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。

教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。

教学过程:

一、导入新课:

通过一个测试计算小游戏,导入新课,程序不能满足要求,提高学生兴

趣,自己来编制一个小程序,来测试大家的运算力,实现自己的愿望。

要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题: 一是每次需要出现不同 的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答

案进行判断,给出正确与否的提示。

二、 自主学习,探究新知:

用“变量”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数积 木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下

来,而存储数据最好的容器是“变量”。

说明:1、变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。page number 0

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2、 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。

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3. 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。

 

(一)用“变量”存储数据(参看课本22页操作指导)

1、 同学们,打开 Scraino 程序。

2、 选择变量(数据)模块,创建三个名为“加数1,加数2、答案”的变

量。

3、 依次添加三个 将  my variable        设为 0      至脚本区

4、 分别将变量对象设置为加数1,加数2,答案。

5、将变量加数1,加数2的设定值修改为“运算”模块中的在1-10间随记

 

在           10  之间取随机数

取一个数。

 

 

6、 将运算模块中的          拖入变量答案的数据框中。 7.然后将变量加数1、加数2拖入到加法算式的数值框中。

8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。

(小组长检查本小组成员完成情况,并给予指导)

(二)智能判断题对与错。

使用如果…那么…否则”的“积木”

让电脑比较答题者输入的答案与电脑

计算出来的答案是否一致,从而做出

正确与否的回答,实现电脑的自动判

断。可见,电脑的智能是程序设计者

赋予的,只有设计程序时考虑周全page number 2

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