内容正文:
习作:记一次游戏
教学目标:
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
教学难点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
教学重点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和 1课时
教学过程
一、创设情境,导入新课
1.同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏? 你怎样介绍这个游戏?(指名回答)
2.交流作业单,了解认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有 、 、 等。本次习作,我准备写 ,因为 。”
二、依据教材,理清思路
师:有了写作素材,该怎么写呢?这就是我们接下来要解决的问题。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。(出示教材第二段内容)
2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序写。
(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏结束后要写自己的感受。
3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
(2)交流,评议。
(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。
预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思,不够有趣。
三、顺学而导,语言发展
(一)游戏引路,教给方法。
1.同学们,现在你们想不想做游戏?(生答)好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。听老师这么一说你心情怎么样?
2.明确游戏规则。(站在起点后,先用布蒙住双眼,手握锣锤原地左转三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,锣发出声响为胜,每人有两次机会。)
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。)
4.做游戏。
师:游戏进行到这里,你认为谁做游戏的过程有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说得最有意思。
(1)小组交流。
(2)全班交流。
(3)在草稿本上列一个提纲。
(4)交流提纲。
(二)回顾场景,确定习作。
1.在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢?
预设1:我刚开始转圈的时候特别着急。等我转完后都找不到方向了,直接跑偏了。
预设2:我当“盲人”时一不小心头撞到了黑板,就感觉像喝多了酒一样左摇右晃。我觉得“盲人”非常聪明,他们在玩游戏之前,肯定在自己的座位上做了一个小记号,最后他们才终于成功回到了自己的座位上。
2.情景回放,让“印象深刻”变有趣。
师:这些印象深刻的地方就是我们要写得有趣的地方。
再次强调写法:刚才你们不但在游戏中感受着快乐,还把游戏中人物的表现观察得那么细。那你们在写作时,既要把游戏过程写完整,也要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,又要写同学们的表现。
3.起草作文,教师巡视。
4.分享草稿。
(三)举一反三,迁移修改。
1.举一:共同修改指导习作片段。
(1)一波三折,克服困难抓“小鸡”。
(2)趣味十足,动作、心情加进去。
信心十足——失望——着急——垂头丧气——哈哈大笑
2.反三:修改自己的习作片段。
请你像这样修改自己的作品,写完后自己读一读,用修改符号改正错别字和不通顺的句子。修改后展示。
四、总结方法,完成习作
出示,见教学目标P19-P21。
1.指导写作。
(1)按事情的发展交代清楚时间、地点、人物及游戏的过程,注意记叙的顺序。
(2)处理好点和面的关系,抓住重点写具体。点面结合、突出重点是写好事情的一个主要方法。所谓“面”是指一定场合下的特定情景,包括人物、事件、人物的感受及周围的环境。所谓“点”指的是重点,是具有典型性的人、事及景物。点面结合,就是在写作时,能围绕中心,将事情写得详略得当。作为一次“有趣的”游戏,其全过程中总有精彩的部分,因此,写好精彩部分,写好精彩部分中参与者和观众中的主要人物,是写好本篇习作的关键。应该说,写游戏,没有写好其重点部分就算不上一篇好的习作。
(3)写出游戏参与者或观看者的心情,以增强习作的感染力,使习作的内容更加生动形象。
2.写完全文,并工整地誊写在作文本上。
3.师生交流,修改习作。
五、布置作业,学习延伸
1.学生根据习作方法点拨,完成习作,注意把游戏中有趣的一幕融入字里行间。回家再把你的作文读给爸爸妈妈听。
2.完成本课的习题。
教学反思
成功之处:
1.在导入环节,我以引导学生谈平时喜欢的游戏的方式激发学生的兴趣。因为讨论的是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为后面的教学作了很好的