习作:记一次游戏(教学设计)-统编版语文四年级上册

2023-09-04
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习作“记一次游戏”教学设计》 “幸福号”快车第四站:记录童年的美 好 教学目标 1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教学重难点 按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。 教师准备 相关课件、评价表。 课时安排 2课时 前置性学习内容 把自己最喜欢的一种游戏场面拍成图片或者短视频。 第一课时 学习内容与目标 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 情境与任务 同学们,我们的“幸福号”快车一路带着大家重温了童年生活的 快乐、困惑,让大家感受到挫折也能让我们成长。童年的生活是那么 多姿多彩,现在请大家把自己最喜欢的游戏记录下来,让所有的同龄 人能分享你的快乐。 板块一分享游戏,聚焦过程和体验 活动一:分享游戏,拓宽思路 1.本组内分享自己拍的做游戏的照片或者短视频,说说图上分 别是什么场景。 2.全班交流,拓宽习作思路。 活动二:回忆经历,聚焦过程 1.小组分享自己的游戏经历,根据表格梳理游戏过程。 游戏中的动 游戏名 游戏前的 游戏后的感 印象最深 作、语言、神 称 准备 受和想法 刻的… 态 2.小组派代表交流,全班评议,按照游戏前、游戏中、游戏后的 顺序说清楚游戏过程。 预设:游戏前,宣布游戏规则。“两人三足跑”的游戏规则是… (同学们观看游戏规则,边看边说)。我和××同学用绳子把相邻的两 只脚捆在了一起,然后试着走了走,刚开始不习惯,容易绊倒。后来, 我们喊着“一二一”的口令,按节奏走,感觉很不错。然后就等着比 赛了。游戏中,我…游戏结束后,我们… 小结:要把游戏写清楚,首先要把游戏的过程,按顺序来写。 活动三:聚焦感受,分享快乐 1,小组交流自己游戏后的想法和感受。 2.全班交流汇报。 预设①:我和同伴顺利冲向终点的时候,我感到很快乐。 预设②:我的快乐是来自前半程比赛,我们没有找到窍门,落后 了;后半程,我们齐抬步,喊口号,追上了对手。 预设③:体育委员摔了一跤,而且是个大马趴,把我们笑惨了。 预设④:我在游戏中体验到了游戏前要有准备。 预设⑤:我从游戏中体会到了团结协作的精神,我和同伴听到组 员的助威呐喊,感觉组员是我们坚强的后盾。 设计意图: 引导学生说清楚游戏过程,特别是印象比较深的地方,以及游戏 后的想法和感受,让学生明白想法和感受与印象比较深的地方是紧密 相连的,为学生写游戏打下基础。 板块二明确任务,尝试习作 活动四:明确习作任务,尝试自主习作 1.根据习作要求和习作提示,尝试习作。 (1)习作要求: ①按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。 ②自拟题目,最好能反映自己的感受。 ③用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清 楚。 (2)习作提示: ①写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。 ②分清主次,游戏中你印象最深的地方要详写,游戏准备可以略 写。如,《牛和鹅》一文通过一件具体的事情来详细描写对鹅的态度, 重点突出;而对牛的态度只是简单地介绍了一下。 ③真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进 行描写,表达人物内心的感受。 ④确定题目。“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更 能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态,如《一只 窝囊的大老虎》等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受。 2.自行修改习作。 习作完成后,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,再 读一读,看是否按顺序把游戏写清楚了,是否把印象比较深的地方写 清楚了,是否写出了自己的感受和想法。 设计意图: 引导学生把游戏写下来分享给其他同学,激发学生的习作动机, 让他们乐于动笔,帮助他们建立读者意识。同时,在此前的第五单元, 已进行了把事情写清楚的训练,所以本次习作,教师直接给出习作任 务,放手让学生写,以便发现学生在写清楚方面还存在哪些问题,为 下一节课的教学提供学情依据。 第二课时 学习内容与目标 1.能进一步把游戏写清楚。 2.能自己修改习作,把习作誊写清楚。 情境与任务 板块三根据评价表,评价习作 活动一:根据评价表,自评、互评 1.自评、小组互评,推出优秀习作。 评价表 获星情况(做到 评价内容 一项得一颗★)》 按游戏前、中、 后的顺序写。 把印象比较深的 1.把游戏写清楚。 地方写清楚了。 写出了自己的感 受和想法。 2.自拟了习作题目。 3.用修改符号修改自己的习 作。 自评( )颗星;互评 )颗星。 2.小组评出优秀习作。 活动二:全班评议,推荐交流 1.优秀习作展示。 遵守规则真重要 今天,我们在老师的带领下举行了一场游戏—竖立传球。 上课铃一响,我们就在操场上排好了队。赵老师拿着气球和口哨 来到了操场。他高兴地告诉我们:“今天,我们来玩竖立传球的游戏, 好吗?”同学们异口同声地说:“好哇!”赵老师清了清

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