内容正文:
冀教版 数学 五年级 上册
可能性的应用
课前导入
探究新知
课堂小结
课后作业
可能性
课堂练习
4
课前导入
可能性的应用
返回
九折
八五折
探究新知
摸球游戏。每人摸10次,谁得分高算谁赢。
我先摸,摸完再放回去。
我摸到红球得一分,你摸到绿球得一分。
猜一猜:结果会怎么样,为什么?
不用猜,肯定是红红得分高。不信?同桌每个人摸十次,试一试。
同桌合作,重新制订得分规则,再玩。
可能性的应用
返回
填一填
课堂练习
1.如图,有A、B、C三个转盘,小光和小军玩转盘游戏,转动转盘,待转盘停止后,指针指向阴影部分,小光赢;指针指向空白区域,小军赢。
B
(1)如果小光获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。
可能性的应用
返回
(2)如果小军获胜的可能性大,要在( )转盘上玩。
填一填
课堂练习
1.如图,有A、B、C三个转盘,小光和小军玩转盘游戏,转动转盘,待转盘停止后,指针指向阴影部分,小光赢;指针指向空白区域,小军赢。
C
可能性的应用
返回
(3)如果两人获胜的可能性相同,要在( )转盘上玩。
填一填
课堂练习
1.如图,有A、B、C三个转盘,小光和小军玩转盘游戏,转动转盘,待转盘停止后,指针指向阴影部分,小光赢;指针指向空白区域,小军赢。
A
可能性的应用
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2.按要求用红、黄、蓝三种颜色涂一涂。
(1)摸出的不可能是红球。
(2)摸出的一定是红球。
(3)可能摸出红球。
答案不唯一,只要不涂红色就行。
全涂红色。
答案不唯一,只要有红色就行,但不能全是红色。
可能性的应用
返回
2.按要求用红、黄、蓝三种颜色涂一涂。
(4)摸出红球的可能性最小。
(5)摸出红球的可能性最大。
答案不唯一,涂红、黄、蓝三种颜色,红色最少即可。
答案不唯一,涂红、黄、蓝三种颜色,红色最多即可。
可能性的应用
返回
一定摸到红球
摸到红球的可能性大
摸到红球和摸到白球的可能性相等
摸到白球的可能性大
不可能摸到红球
3.从五个盒子中分别摸出1个球,把摸到球的可能 结果用线连起来。
可能性的应用
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这节课你们都学会了哪些知识?
课堂小结
事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平;只有每种情况出现的可能性相等,游戏规则才公平。
可能性的应用
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1.从教材课后习题中选取;
2.从课时练中选取。
课后作业
可能性的应用
返回
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