内容正文:
买衣服
教学目标
1. 在具体情境中认识较大面值的人民币。
2. 通过购物等活动,体验生活之中处处有数学。
教学重点
在具体情境中认识较大面值的人民币。
教学难点
通过购物等活动,体验生活之中处处有数学。
教学过程
一、创设情境,培养数学情感。
1.创设一种购物的实际情境,使学生体验生活之中处处有数学,并能解决一些简单的实际问题。
2.注意联系生活实际创设数学活动。
教学要成功就必须要激发学生的兴趣和求知欲,让学生积极主动地参与到学习过程之中,使学习成为他们迫切的需要。“玩”是儿童的天性,在设计这节课时,注重让学生在活动中体验数学知识,做到“在玩中学,在学中练”,完成由知识到能力的升华。
二 、例题呈现
淘气手里有1张50元纸币,1张20元纸币,2张10元纸币,3张5元纸币和6个1元硬币,他想买一个价格为56元的玩具飞机,他有几种支付方式?(只需列出正好支付的情况)
三、 思路导航
要付56元,而且需要是正好支付的情况,我们可以把56元分成50元和6元两部分支付。
当支付1张50元时,还需支付1张5元和1个1元或6个1元;
当支付1张20元、2张10元和2张5元时,还需支付1张5元和1个1元或6个1元;
当支付1张20元、1张10元、3张5元和5个1元时,就没有多余的钱可以正好支付6元,所以这种支付方式不可行。
因此一共有4种支付方式:
①1张50元、1张5元和1个1元;
②1张50元和6个1元;
③1张20元、2张10元、2张5元、1张5元和1个1元;
④1张20元、2张10元、2张5元和6个1元。
四、教学反思
活动丰富,循序渐进。本节课在一个情境中设计了不同层次、不同要求的活动,由浅入深,先是提出换钱、算钱的问题,然后学生自己体验买一件衣服如何付钱,再是帮老师估算100元买两件衣服是否够,应该找回多少钱,这样由易到难,步步深入。以这种学生非常乐于参与的活动形式调动学习热情,同时不断提高活动的要求,由立思考到合作交流,学生在活动中不仅认识了人民币,同时练习了如何使用人民币。“换钱”对学生来说是一个难点,安排在认识人民币之后,再进行这个活动就不会感到困难。总之,学生参加各种活动不仅获取了知识,更锻炼了应用意识和解决问题的能力。
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