内容正文:
第七单元 可能性
第1课时 谁先走
情境导入
老师想请大家来玩一个扳手腕游戏,分为男生、女生两个代表队。老师选了很健壮的男生和瘦小的女生。
你们觉得老师这样安排比赛公平吗?在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。
例题讲解
小明和小华准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,为了公平起见你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
小华
小明
可以投硬币、掷骰子!
也可以用石头,剪刀,布的方法。
我们来看看笑笑和淘气的具体想法,你认为他们的想法公平吗?
掷骰子,点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。
我们掷了几次,有时小明先走,有时小华先走。
多掷几次,小明先走的次数会多。
点数大于3:
点数小于3:
不公平
我觉得这个办法不好,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都不一样。大于3点的有3种可能,就是4,5,6,小于3点的有2种可能,就是1,2,大于3的可能性大,这个办法不公平。
次数 1 2 3 4 5 6 7 8 …
大于3
小于3
通过多次实验,确定这个办法不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
可以修改为:大于3点,小明先走;小于或等于3点,小华先走。
掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。
第一
小组 第二
小组 第三
小组 第四
小组 合计
正面
朝上
正面
朝下
蒲丰 德·摩根 费勒 皮尔逊 罗曼诺夫斯基
试验次数 4040 4092 10000 24000 80640
正面次数 2048 2048 4979 12012 39699
反面次数 1992 2044 5021 11988 40941
我们再来分析一下数学史上几位大数学家做的抛硬币实验数据,看看能发现什么!
这说明抛的次数越证明正反面出现的可能性相等。
抛硬币的次数越多,正反面出现的次数越接近。
看起来,用投硬币的方法还是比较公平的,因为:任意掷一枚均匀的硬币,会出现两种可能的结果(正面朝上、反面朝上),这两种结果出现的可能性(相等),因此,这个方法(公平)。
我觉得石头、剪刀、布,这种方法也是公平吗?
石头(输)布(赢),
石头(平)石头(平),
石头(赢)剪子(输)
双方输赢的机会各半,而且双方都有3种可能性。这样,出石头,剪子,布赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
我们可以从这几个小游戏规则中知道,只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。
请你自己再设计一个方案,使它对双方都公平。
把这4个球放入袋中摇匀,摸到红球小明先走,摸到白球小华先走。
也可以让他们抽签决定。
课堂小结
学完这节课,你学会了哪些知识?
学会如何使游戏双方都公平。
判断游戏规则是否公平,要看代表双方的事件发生的可能性是否相等,如果相等,游戏规则公平,否则,游戏规则就是不公平的。
课堂练习
1.课外活动时,三名同学玩跳棋,每人选一种颜色, 指针停在谁选的颜色上谁就先走。小丽选择了红色。
(1)你认为这样的方案公平吗?
不公平。
设计一
设计二
(2)如果让你来设计一个公平的转盘 ,你想怎样画呢?
2.填一填。
(1)掷骰子游戏面朝上的点数出现的结果有 ( )种,每个点数出现的可能性是 ( )。
6
相等的
(2)掷一枚骰子,点数小于3的有( )种可能,点数大于3的有( )种可能。
2
3
3.
甲转盘
乙转盘
(1)甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
(2)乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
(3)请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
甲转盘
乙转盘
(1)甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
指针指向黄色则一方胜,
指向蓝色则另一方胜。
甲转盘
乙转盘
(2)乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
指针指向黄色则一方胜,
指向蓝色则另一方胜。
(3)请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
指针指向黄色则一方胜,
指向红色则另一方胜。
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