内容正文:
1.1谁的得分高教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:能够从图表叙述的具体情境中提取数学信息,会读表格,发展收集信息的能力。
初步学会分析数量关系的方法,能够用数学语言表达自己的思考过程。能正确计算100以内数的连加
运算,掌握连加竖式的写法,体验算法的多样化。
2.学习内容分析:这部分内容是在学习了100以内数的加、减运算的基础上进行教学的。学生对
连加的运算顺序在一年级上册已经学过,这里只是数目变大了。三个数连加的笔算方法尽管在形式上
有些变化,但它们的算理是相通的。教科书在编写时,充分利用了知识的迁移规律,帮助学生体会
100以内数的连加运算的计算道理。教科书创设了丰富的现实背景,引导学生在具体情境中提取信息、
分析间题寻找解决问题的策略,学会100以内数的连加运算的计算方法。教科书通过淘气和笑笑玩套
圈游戏的情境,引入100以内数的连加运算学习,提出了三个问题。在主情境图中,教科书提供了套
圈情境图和两人得分统计表,图和表都蕴含了丰富的数学信息。为了便于学生更清楚地区分,在主情
境图中淘气用的是蓝色的套圈,笑笑用的是黄色的套圈。机灵狗的话实际上告诉了我们“套圈游戏”
的规则。
3.学科核心素养分析:在分析和解决实际问题的过程中,进一步体会加减法的意义,感受生活与
日常生活的密切联系。在计算过程中初步养成认真、细心、耐心检查的良好学习习惯。
二、教学重难点
1.重点:能正确计算100以内数的连加运算,掌握连加竖式的写法,体验算法的多样化。
2.难点:初步学会分析数量关系的方法,能够运用100以内数的连加运算解决实际问题。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
1.复习旧知
(1)我来点蜡烛。
通过复习旧知,
542
检查学生掌握知识的
导入新课
(2)用竖式计算。
情况,同时为后面学
35+24=
53+29=
习新的知识奠定基
教师观察学
揭示:笔算加法,相同数位对齐,从个位
础。
生的参与程度,
加起,个位满十向十位进一。
给予及时的鼓励
2.导入新课
通过课前谈话,
与表扬。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我
们一起去玩套圈游戏,看看谁的得分高。
体会数学与现实生活
板书课题:谁的得分高
的密切联系,激发学
生探究新知的欲望与
积极性。
任务一:从图表叙述的具体情境中提取数
学信息
师:你瞧:淘气用的是蓝色的套圈,笑笑
用的是黄色的套圈。
课件出示:
第一火第二次第三成
气24304
笑234429
4人套3北.多
身高的反性
师:说一说,从表中你知道了哪些数学信
息?
通过说一说,培
养学生在图和表中学
老师通过提
学生独自观察,然后自由说说。
会找数学信息,并尝
问了解学生是否
学生1:海气第一次得24分,第二次得
掌握本环节内
试比一比,初步感受
30分,第三次得41分。
容,并给子及时
探究新知
数量之间的关系,为
学生2:笑笑第一次得23分,第二次得
后面的学习奠定基
的鼓励与指导。
44分,第三次得29分。
础,培养学生的审题
学生3:他们每人套了3次,总分高的获
意识。
胜。
师:比一比,你还能获取什么数学信息?
学生1:淘气第一次和第三次得分都比笑
笑高。
学生2:笑笑第二次得分比淘气高。
任务二:说说他们谁说得对?
师:刚才我们都知道总分高的获胜。你看,
淘气和笑笑都说自己获胜了,他们谁说得对?
与同伴说说自己的想法。
课件出示:
通过交流讨论,
老师通过提
培养学生分析问题寻
问了解学生是否
找解决问题的策略,
掌握本环节内
同时为提出“算一算,
容,并给予及时
他们分别得了多少
的鼓励与指导。
分”做好铺垫。
我有得次都比笑笑样
232471.29
比30女1,44比
分高,定荒数
4打多支.风成胜
学生独自思考,并与同伴说说自己的想
法,师巡视指导。
师:他们谁说得对吗?谁来说说?
学生1:淘气虽然有两次都比笑笑得分高,
但淘气的总分不一定比笑笑的总分高,所以说
得不对。
学生2:淘气前两次比笑笑多得了2分,
而第三次笑笑比淘气多得了3分,笑笑的总成
绩更高,所以笑笑说得对。
师:说得再好,不如算算,这样更加的方
便、有效,你们是吗?
学生点头。
任务三:深究计算方法
师:算一算,他们分别得了多少分?到底
谁获胜?先列出算式。
学生独自思考,然后集体反馈。
学生1:淘气的总分,24+30+41。
学生2:笑笑的总分:23+44+29
师:这两个算式都是连加,怎么计算?
引导学生得出:计算连加,按照从左到右
的顺序依次计算。
师:请大家用自己喜欢的方法先算算淘气
的总分。
学生独自算算,师巡视指导。
师:谁来说说你是怎么计算的?
学生:把十位和个位数字分别相加。20
+30+40=90
4+1=5
90+5=95
利用了知识的迁
师:刚才大家用口算的方法很快的算出了