内容正文:
“3的倍数特征”教学设计
【教学内容】西师版五年级下册第6页例3。
【教学目标】
1.经历探究3的倍数特征的过程,体会归纳的思想;
2.能正确判断一个数是不是3的倍数,能根据题中的条件找出符合要求的数;
3.在学习过程中培养发现规律及归纳概括的能力。
【教学重点】掌握3的倍数特征。
【教学难点】能正确判断一个数是不是3的倍数。
【教具准备】 PPT课件、学具等。
【教学过程】
一、复习引入,提出猜想
1.请同学们回顾复习下上节课我们学习了哪些知识?
2.我们知道2,5的倍数特征看个位。请同学们猜一猜,你认为3的倍数有什么特征?
(设计意图:运用学生已有的知识和好奇心的心理特征,用知识迁移的方法猜想3的倍数有什么特征,激发学生的学习兴趣,引出课题。)
2、 动手操作,探究“3的倍数特征”
1. 圈一圈、验证猜想
(1) 在百数表中将3的倍数圈出来
(2) 观察这些3的倍数,你发现了什么
(3) 验证学生的猜想
(设计意图:利用学生已有的知识,在操作和观察中,验证猜想,培养了学生的探索能力。)
2. 摆一摆、找规律
(1)在数位图上摆圆片,表示成一个一位数或两位数
(2)填表,判断所组成的数是不是3的倍数
(3)观察表格,你发现了什么
(设计意图:利用学生已学的“判断一个数是不是另一个数的倍数”的知识,强化学生对3的倍数的印象,通过实验操作,培养学生的动手、数据整理以及数据分析的能力。)
3. 深入探究、结论推广
(1)提出问题:是不是所有3的倍数都具有这样的特征
(2)验证猜想
(3)得出结论:一个数,如果各数位上的数字之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。
(设计意图:利用学生已习得的“3的倍数特征”,扩大数域,继续探索,激发学生的求知欲,强化学生对3的倍数的特征的理解。培养学生的观察、语言表达,归纳概括的能力。)
3、 游戏活动,巩固练习
数学书第7页课堂活动
(设计意图:在玩中学,在学中玩。通过游戏激发学生的学习兴趣,让学生熟悉3的倍数特征。不仅要学生组成一个3的倍数,而且要学生知道为什么要这样选取卡片。培养学生的观察、分析能力。)
四、课堂回顾,总结“3的倍数特征”
同学们,今天我们学习了3的倍数特征,那我们一起来回顾复习一下我们的探索之路吧!
【板书设计】
3的倍数特征
一个数,如果各数位上的数字之和是3的倍数,这个数就是3的倍数。
提出问题 猜想 验证
实验 分析 结论 推广
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