内容正文:
习作指导方案
“记一次游戏”教案设计
教材分析
本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第一部分通过列举“丢沙包,抢椅子,跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。
教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
教学目标
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。
教学重点
能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
课前准备
教师准备:制作多媒体课件。
学生准备:游戏道具及范文。
课时安排
1课时。
教学过程
板块一 图片导入,激发情感
活动1 欣赏图片,回顾游戏
1.导入:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们想一想,你是否做过这些游戏,说说你是否还记得其中的某一个精彩片段。
2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……
3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?
4.学生发言。
活动2 总结内容,导入新课
1.游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自由自在的快活天地。
2.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和更多的人分享吗?
3.揭题:这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。板书课题:记一次游戏。
操作指导:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。新课伊始,教师要创设情境,引导学生通过图片回顾自己做游戏的情景,在学生口语交际的基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为学生动笔奠定基础。
板块二 明确要求,点拨指导
活动1 做游戏,促灵感
1.导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。
2.学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。
3.教师出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学生抓住人物的动作、神态等感悟人物的心情。
4.出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述得惟妙惟肖。
5.小结:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。
活动2 议内容,理要求
1.导学:现在我们就一起来读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。
2.学生阅读教材,梳理习作要求。
3.学生汇报交流,教师相机指导如何审题。
课件展示:(1)审体裁:写游戏。
(2)审范围:可以是传统游戏,也可以是新游戏;可以是室内的游戏,也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。
(3)审重点:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最好能够反映自己的感受。用修改符号修改其中的错别字和不通顺的句子。
操作指导:教师要根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时要重点引导学生审题,培养学生在写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。
板块三 指导思路,落笔成文
活动1 拓宽思路,指导选材
1.导学:你打算写哪一个游戏呢?这个游戏是怎么玩的?请同学们看一看下面的选材图示,然后说说自己的想法。
2.出示选材提示图:
课件展示:
3.学生汇报交流。
活动2 思路点拨,指导方法
1.导思:想一想怎样把一个游戏写清楚。
2.学生汇报后,教师相机指导:
我们可以按照“游戏前——游戏中——游戏结束后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游