内容正文:
粤教版普通高中教科书
信息技术 必修1
数据与计算
第二章 知识与数字化学习
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本章主要内容安排
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内容回顾
第一课:通过项目范例《运用数字化工具探究欧姆定律》的开展,体验科学研 究的方法,理清数据-信息-知识-智慧的关系。在此基础上我们选择自己感兴趣的研究主题。
第三课:根据自选主题项目实践本组项目,形成本组的研究成果。
第二课:分析数字化学习及其工具的优势及其特点,体验数字化创新学习过程,形成并展示各组项目学习成果
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2.2 数字化学习与创新
目录
Contents
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什么是数字化学习与创新?
数字化学习的特点
数字化学习工具与资源及其优势
体验数字化创新学习过程
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一、数字化学习——工具
数字化工具是指能够采集、获取、检索、表示、传输、存储和加工多媒体数字化资源的设备装置、软件应用。按功能不同,数字化工具可大致分为以下几种。
:
1、数据采集(模数转换)工具。
声卡
视频卡
数码相机
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手写板
数码录像机
扫描仪
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2、信息获取工具
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3、信息检索工具
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4、数字化可视化表达工具
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5、信息通信交流与传输工具
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U盘
光盘
硬盘
服务器
6、信息存储工具
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编程软件,如Python,C,C++,JAVA等
多媒体制作软件,PPT、WPS、Premiere等
网站制作工具
信息系统制作工具
7、信息加工工具
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3D制作软件
3D打印机
虚拟现实
增强现实制作系统
8、三维设计工具
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autodesk
3D打印
虚拟现实技术
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二、数字化学习——资源
数字化学习资源是指经过数字化工具处理,可以在多媒体计算机上或网络环境下运行的,且可以实现共享的多媒体材料。按其呈现方式不同,数字化资源可分为数字图形、视频、音频、文本、多媒体应用软件、网站、信息系统(数字图书馆、科技馆、博物馆等),计算机模拟、数据文件、数据库等。
公开课
图片素材
文献数据库
在校图书馆
获取的便捷性:不受时空
和传递呈现方式的限制
形式的多样性:极大丰富信息内容的表现力
资源的共享性:反复
利用、复制、传递和再生
平台的互动性:双向交流
内容的扩展性:可操
作性和可再生性
数字化工具与资源的优势
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学科 多媒体课件 数字视频 数字音频 电子书 软件 其他
语文
数学
英语
物理
信息技术
生物
地理
其他
活动一:探究课堂数字化学习
在信息时代,学习者不仅可以向教师和课本学习,而且可以高效利用数字化工具与资源的优势,在数字化学习环境中高效开展自主、协作、探究学习,创造性的完成具体的学习任务。
三、数字化学习
数字化学习是伴随计算机多媒体技术、互联网通信技术的发展而产生的,是信息社会的重要特性。与传统学习相比,数字化学习主要有以下特点:
问题化
合作性
个性化
创造性和再生性
开放性
数字化学习的特点
比较内容 学习方式
传统学习 数字化学习
学习问题
学习效率
学习时间及地点
情感交流的效果
……
始于问题,围绕问题,终于问题
无意识
较低
较高
固定
灵活
单向
双向
活动二:探究数字化创新学习过程
体验投针实验
实验目的:探究针与平行线中任意条相交的概率。
投针实验。蒙特卡洛方法是计算机模拟的基础,起源于18世纪数学家蒲丰的“投针实验”。投针实验是指在平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l≤d)的针任意掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。这是一个数学上的概率问题。
四、数字化学习工具—思维导图
可视化表达工具——思维导图
思维导图,又叫心智导图,是表达发散性思维的工具。思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接。
三种思维导图软件(XMind、Mindmanager、FreeMind)的比较。
1、自主查阅以下三种思维导图比较网址:https://www.cnblogs.com/softidea/p/8690660.html
2、比较三者间的异同,并填写课本35页表2-5。
活动三:讨论与实践
请参照以下内容建立选题规划:
项目规划
进度安排: 1、组建团队,明确任务
2、查阅资料,探究实施
3、形成作品,交流评价
工具和方法:python;Excel;其他,如计算器等
预期成果:可视化实验报告;项目活动记录表
规划示例:
活动三:讨论与实践
第二章 知识与数字化学习
知识总结:
课堂练习
1.下列属于数字