2.2.2 体验数字化创新学习过程课件-2026-2027学年粤教版高中信息技术必修一
2026-07-23
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 2.2.2 体验数字化创新学习过程 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2026-2027 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 32.13 MB |
| 发布时间 | 2026-07-23 |
| 更新时间 | 2026-07-23 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2026-07-23 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/58931805.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该高中信息技术课件围绕“基于蒙特卡洛方法计算圆周率”展开,先介绍蒙特卡洛方法的原理(问题建模、随机抽样、结果估计),再通过活动一“随机撒点实验”(人工统计点数、Xmind分析影响因素)和活动二“模拟投针实验”(网络画板操作、概率探究),构建从理论到实践的学习支架。
其亮点在于融合计算思维(如Python程序设计随机撒点算法)和数字化学习与创新(使用Python、网络画板、在线表单等工具),采用“人工实验-计算机模拟-结果分析”的学科特色教学流程,帮助学生理解随机抽样思想,提升数据处理能力,教师可借助结构化活动设计高效开展教学。
内容正文:
基于蒙特卡洛方法计算圆周率
1
1 蒙特卡洛方法
3 活动二:模拟投针实验
基于蒙特卡洛方法计算圆周率
2 活动一:随机撒点实验
4 思维导图
2
将实际问题或数学模型转化为一个概率或统计问题。
问题建模
蒙特卡洛方法(Monte Carlo Method),是一类利用随机数来解决计算问题的方法,它是计算机模拟的基础,核心思想是通过大量的随机抽样实验来估计问题的解。
1.蒙特卡洛方法
生成大量的随机数或随机样本。
随机抽样
通过对随机样本进行计算和分析,估计问题的解或参数。
结果估计
3
2.活动一:随机撒点实验
实验原理:
S不规则图形的面积 = S1 + S2 +…+ Sn
4
2.活动一:随机撒点实验
边长:L
实验原理:
5
2.活动一:随机撒点实验
(1)问题建模
边长:2r
半径:r
6
2.活动一:随机撒点实验
(2)人工随机抽样
7
8
2.活动一:随机撒点实验
(2)人工实验:结果估计
1
2
3
4
9
2.活动一:随机撒点实验
(2)人工实验:结果估计
1
2
3
4
10
2.活动一:随机撒点实验
(2)人工实验:结果估计
利用数字化工具统计圆形区域点数。
对比的近似值3.14
2.56 2.48 2.32 2.8
11
2.活动一:随机撒点实验
(2)人工实验:结果分析
利用思维导图软件Xmind分析影响因素。
12
2.活动一:随机撒点实验
(3)计算机实验:问题建模
o
x
y
1
-1
1
-1
样本大小
随机性
样本数量及实验次数
点
在不同点数下多次实验
程序随机生成点的坐标
13
2.活动一:随机撒点实验
(3)计算机实验:随机抽样
o
x
y
1
-1
1
-1
①圆内点数为N,投掷的总点数为M。
②在正方形内重复随机生成 个点,
各点坐标x,y取值分别为:
, 。
③点与圆心之间距离为d= ,
若d ,则每次将N增加 。
④输出圆周率值为: 。
M
1
14
2.活动一:随机撒点实验
(3)计算机实验:程序
15
2.活动一:随机撒点实验
(4)体验计算机随机撒点实验
M的值 随机撒点
100 1000 10000 100000 1000000
结合任务单,运行“随机撒点.py”程序,在给定的不同点数下进行计算机撒点实验,将实验结果填写在在线表单中。
16
2.活动一:随机撒点实验
(5)实验结果分析
同一M值下多次运行,圆周率结果是否相同?
在不同M值下,圆周率的值如何变化?
17
2.活动一:随机撒点实验
(5)实验结果分析
同一M值下多次运行,圆周率结果是否相同?
在不同M值下,圆周率的值如何变化?
当样本数逐渐增大,圆周率值逐渐逼近3.14。
样本数相同,实验结果不一定相同。
采样越多,越近似最优解。
蒙特卡洛方法
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3.活动二:模拟投针实验
投针实验是指在平面上画有一组间距为d的平行线,将一根长度为l(l≤d )的针任意投掷在这个平面上,求此针与平行线中任一条相交的概率。
20
3.活动二:模拟投针实验
①在线打开网络画板平台。
②打开本地文件“投针实验.npc”。
开始作图
打开本地文件
投针实验.npc
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3.活动二:模拟投针实验
探究:重复多次实验,观察针与平行线中任一条相交的概率的倒数 P=的变化。
平行线间距 d = 1
针长 l = 0.5
抛掷次数a:100~5000
k :记录针与平行线中
任一条相交的次数
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3.活动二:模拟投针实验
平行线间距 d = 1
针长 l = 0.5
抛掷次数a:100~5000
k :记录针与平行线中
任一条相交的次数
探究:重复多次实验,观察针与平行线中任一条相交的概率的倒数 P=的变化。
实验结论:P=的近似值
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3.活动二:模拟投针实验
(3)思考交流
查阅教材或网络有关资料,了解平行线中任一条相交的概率的倒数P=的推理过程。
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本课小结
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目前比较知名的思维导图软件有Xmind、Mindmanager、FreeMind等。以小组为单位,
自行安装这三种软件,完成课后练习:
①运用思维导图软件,分类列举在本节课的项目活动中所涉及的数字化工具及其优势,生成JPG文件,添加在“作业练习”的对应位置。
②小组讨论比较三种软件之间的异同,并填写在“作业练习”的表格中。
作业练习
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Lavf58.46.101
Lavf58.46.101
Lavf58.46.101
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