第10课 信息与信息技术教学设计-五年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)

2023-03-14
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第10课 小猫出题 一、教材分析 本课主要介绍变量在图形化编程中的运用,以“小猫出题”为主线,贯穿整 个学习内容。本课内容为分两个部分。第一部分是新建需要的变量,提醒学生输 入变量名称时要注意变量的含义与名称表达一致。添加“+”“=”等运算符号 角色时,可以在图形编辑器中绘制,也可以是字符的形式输入。第二部分是对变 量进行赋值,将随机数赋给变量,并将输入的结果与答案进行对错逻辑判断,这 是本课知识的难点之一。 二、学情分析 学生已经掌握了图形化编程的基础知识,为本节课的“变量”学习打下了 基础。变量属于程序设计中的名词,对学生来讲比较陌生,从概念中也难以理解。 教师在教学时,多从生活中举例子,引导学生对变量的理解。学生具备的数学知 识能够理解在运算模块中的加、减、乘和除等运算控件,也能将头脑中的数学算 式转化为图形化编程的积木块程序。难点在于理解输入的结果和所得答案之间逻 辑判断关系,除了教材中介绍的“等于”外,还可以进一步引导学生理解“大 于”“小于”等不同关系,拓宽学生的程序设计思路。 三、教学目标与要求 1.了解什么是变量,并学会建立新变量。 2.利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。 3.学会使用侦测模块中的询问与回答控件。 四、教学重点与难点 1.重点:学会建立新变量的方法;掌握利用变量进行计算的方法。 2.难点:掌握变量之间的逻辑关系。 五、教学方法与手段 自主学习、小组合作学习。 六、课时安排 安排1课时。 七、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 八、教学过程 (一)新课导入 教师:今天马戏团要对外表演节目,其中一个节目是算术比赛,这个节目 的负责人是小猫,它负责比赛出题。要求是出两个数的加法计算题,两个加数是 随机产生的,但是它还不会,我们一起来帮帮它。今天我们一起学习“小猫出 题”。(板书) 【设计意图】创设情境,激发学习兴趣。通过马戏团中的对话引出本课学 习的内容,随机出示算术题,提出本课所要解决的问题。 (二)知识新授 1.分析算式结构。 教师出示一道算术题。 教师:数学中的算式是大家非常熟悉的内容,仔细分析一下黑板上的算式 包括哪些组成部分。 学生回答。两个数,一个加号,一个等于号,还有要输入的答案框。 教师:通过分析我们知道,一个完整的算式包括5个角色。让我们从左到 右在舞台上实现这5个角色。 【设计意图】分析算式题一般结构,让学生清楚接下来要制作的角色内容, 学会将角色归类,将现实对象转化为图形化编程的角色,培养学生的抽象出事物 本质的能力。 2.认识和新建变量。 教师:加数的角色每次都不一样,我们使用固定的数来表示,这时就需要 用到变量,用变量存储并显示这些加数。变量是指没有固定的值,可以改变数值 的量。在数据模块中,利用“建立一个变量”控件可以实现这个要求。如何建立 变量,请同学看教材自学第一部分“新建变量和运算符号”。 学生看教材自学。 教师:大家看完教材之后,知道要求我们建立哪几个变量了吗?这些变量 分别有什么作用? 学生回答。 教师:请大家按照教材上的操作方法,完成变量的建立。 学生看教材操作,教师巡视。 3.新建算式符号角色 教师:建立好变量之后,还需要有加号和等于号以及输入的答案。绘制符 号角色的方法有多种,可以利用图形编辑窗口中的线条画出,还可以利用文字工 具“T”从键盘上输入相应的符号。做好之后,调整好舞台上的算式角色的大小 与位置。 学生操作,教师巡视。 4.讨论:在每个变量前面的钩有什么作用?在什么情况下需要打钩?打钩 后,舞台有哪些变化?请同学试试看。你发现了什么秘密? 学生探索回答。 【设计意图】变量是本节课的重难,点,教师通过讲解变量的概念让学生快 速了解变量的本质。学生依照教材自主学习,初步掌握变量的基本操作。 5.设置随机加数和答案。 教师:我们知道两个加数的值是不固定的,要变化的,所以使用变量表示。 如何给变量赋不同的数值呢?这就要用到“运算”模块中的 在①到0同随机选个数控件了。其中1一10的范围可以根据需要而改变。 对于“和”变量,表示两个加数相加的结果。在运算模块中的“加”“减” “乘”“除”等控件可以实现。 请学生看老师的示范。将两个加数变量拖动到“加”控件的两个文本框中。 学生操作,完成加数变量赋值与“和”变量的计算。教师巡视。 【设计意图】随机数是产生数值变化,也是学生比较喜欢的控件之一。教 师借助于控件的字面意思让学生理解随机数,是解决前面所提问题中重要的环节。 6.判断答案。 如何让图形化编程判断出同学们输入的计算结果是否正确呢?需要用到我 们学过的“如果那么”判断控件了,我们只要填上正确的判断条件,这与我们 前面学过的内容很相似,再添加答对与答错的程序脚本即可。请同学生看教材第 三部分“判断答案”。 学生看教材自学,完成操作。 【设计意

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