第5课 信息与信息技术教学设计-五年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)

2023-03-14
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内容正文:

第5课画正多边形 -、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)认识“画笔”模块的相关控件。 (2)认识重复执行控件及其意义。 (3)掌握画正多边形的方法与技巧。 2.过程与方法 形成观察与分析问题的一般方法,掌握解决问题的一般过程。 3.情感态度与价值观 通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与 喜悦的情感,激发学生对计算机编程的学习兴趣,帮助形成创新意识。 4.行为与创新 在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。 二、教学重点与难点 1.重点:认识“画笔”模块常用功能。 2.难点:理解画正多边形的方法及拓展应用。 三、教学方法与手段 教师通过任务驱动引导学生自主探究学习。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 图形化编程环境、计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程 (-)情境导入 教师:出示图片(如图1所示)请同学们尝试画一画然后谈一下体会。 图1 学生:画这图有点累,还可能画不好。 教师:下面大家看看用图形化编程软件画这幅图的情况,说一说计算机画图 的优势。 教师:计算机画图有快而准的优势,今天我们就一起来学习用图形化编程软 件画正多边形。 【设计意图】激发学生学习编程的兴趣,初步感受认识计算机处理问题的优 势,培养学生探究意识。 (二)知识新授:认识“画笔”模块的常用功能。 任务1:自学教材开头画线段部分,尝试用画笔在屏幕上画一条线段。 展示学生完成情况,对于完成的学生给予肯定与表扬。 教师:请说出用到了哪些控件,各有什么功能。 学生交流。 教师总结在角色上运用“落笔”控件和“移动10步”控件可以让角色画线。 任务2:你能用“画笔”工具画出不一样的线条吗? 学生初步尝试并交流各自脚本中“画笔”模块各控件的功能。 教师总结“画笔”模块各控件的基本功能,通过颜色设定、粗细设定、亮度 设定可以画出不同效果的线条。 通过“旋转”、“抬笔”、“落笔”与“移动”控件的组合应用,可以画出不同 形状样式的线条。 任务3:尝试画彩色渐变“线”。 教师提示:将将画室颜色增加10 将画笔大小增加1 “移动”三个控件配合 “重复执行”控件可以实现过渡变化的效果。 【设计意图】通过自学教材完成简单任务培养学生自主学习能力。通过展示 与交流,培养学生语言表达能力,进一步加深学生对“画笔”模块及其相关控件 功能的认识。 (三)知识新授:掌握画正多边形的方法。 任务4:尝试用画图功能,画一个正三角形,颜色、大小自定。 提问:通过前面的学习我们对“画笔”模块已有了一定了解,试着画一画正 三角形。 教师总结:重复执行可以便于我们将重复的控件进行精简优化,在画正多边 形中,可以发现重复的次数等于多边形边数。 请同学们在刚才任务4的基础上调整脚本,完成“讨论坊”,看图形,读脚 本,讨论是如何画出图形的。 注意教师分析脚本:画图脚本一般在脚本开始都有一个初始化的过程,如设 置位置后清空,再设置粗细、大小、颜色等。 对比这两个脚本,不同之处在于重复的次数和旋转的角度,而相同的是重复 执行的次数等于边数。 任务5:结合教材知识找出画正多边形的方法,画一个正五边形。 展示学生作品,交流画正多边形的方法。 小结:画正多边形的规律是,画正边形需要重复执行n次,每次移动边长 步数,每次旋转角度为360°/n。 【设计意图】通过自主实践,对比教师提供样例,帮助学生分析脚本培养学 生观察能力,引导学生找出画正多边形的规律。 任务6:根据画正多边形规律,画出更多样的正多边形。 教师:今天我们认识了“画笔”模块及其相关功能,同时学到了画正多边形 的方法。请运用你们学到的本领来完成“讨论坊”任务。 学生作品展示交流。 【设计意图】通过这一环节,巩固已学知识技能,引导学生学以致用,拓展 学生思维形成创新意识。 【教案设计:杨骏乐(苏州市姑苏区教师发展中心)】

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