内容正文:
画正多边形
【教学内容分析】
本课的主要学习任务是学习Scratch中的“画笔”模块,以及灵活运用循环语句画正多边形和循环语句嵌套的拓展内容。涉及到的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小粗细、清空等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形和组合图形。其中让学生理解画正多边形的方法有一定难度,应在教学设计中循序渐进,让学生分析推导出画正多边形的方法。根据本课的教学目标可将教学内容分成三部分,第一部分是认识掌握Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是通过“重复执行”控件的循环来画正多边形;第三部分是拓展应用循环命令的嵌套,画出美丽的组合图形。
【学生主体分析】
在本课之前学生已掌握控制角色运动的多种控件。本课中需要学生灵活运用之前课上用到的一些运动模块控件。可以在认识“画图”模块的学习中采用学生自主学习的方法,对于理解画正多边形的方法时,可以从画三角形起步再到画正四边形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。在循环嵌套应用中,对学生有一定的难度,需要进行适当引导,让学生理解程序的结构。
【教学目标】
1.知识与技能
(1)认识“画笔”模块的相关控件。
(2)掌握画正多边形的方法与技巧。
(3)理解循环嵌套的使用方法。
2.过程与方法
(1)通过任务探究学习方式,掌握“画笔”模块的基本方法。
(2)通过对画正三角形、正四边形等图形的分析,得到画正多边形的方法。
3.情感态度与价值观
(1)通过设计画出美丽的图形,激发学生对于Scratch的热爱。
(2)养成乐于助人的精神,乐于表达的学习态度。
4.行为与创新
(1)通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的行为。
(2)在完成任务的同时不断创新与实践,培养学生的创新意识。
【教学重难点】
教学重点:运用“画笔”模块功能画正多边形。
教学难点:理解画正多边形的方法及拓展应用。
【教学准备】
课件、Scratch2.0编程环境、案例脚本、广播教学软件等。
【教学策略分析】
结合教师讲授法、自主探究学习,引导学生完成相应的任务。应用多种教学辅助资源对课堂教学进行支撑,鼓励学生进行个性化的自主学习和合作学习。
【教学过程】
一.导入环节:创设情境 激发兴趣
1.师生谈话
师:我们学的Scratch,其实还能用来画图,老师今天就带了一些用Scratch画的图形,请大家一起来欣赏(出示美丽的图形)
2.师生讨论
师:大家能看出这些美丽的图形是由哪些基本图形组成的吗?(课件提示正三角形、正四边形……)
3.出示课题
师:我们今天就一起来学习在Scratch中画正多边形。(板书课题)
设计意图:通过欣赏Scratch画出的美丽图形,让学生了解Scratch的功能十分强大,激发学生学习的热情,为下阶段画正多边形及组合图形做好铺垫。
二.新授环节:画笔模块 妙笔生花
1.任务一:小试画笔
学生自学导学单“任务一:小试画笔”,完成“画笔粗细”、“画笔颜色”、“落笔”等设置相关任务。(详见导学单)(完成后打☆)
教师巡视指导,完成任务的学生帮助未完成学生。
设计意图:本环节内容相对比较简单,可以安排学生自主探究,完成任务。通过对“画笔”模块的实践,使学生掌握相关控件的基本使用方法,同时导学单的打☆环节可以让任务的完成有一个及时的评价,鼓励学生帮助他人也可以获☆。
2.学生演示
师:刚才我们自学了“画笔”中一些控件的使用方法,我请一位同学上台来演示一下。
学生上台演示完成任务中的相关操作,进一步巩固所学知识。
3.举手反馈
师:大家学会了吗?如果还有问题的同学可以举手。(引导思考:更换角色后还能用画笔吗?画笔模块中其他几个控件有什么用?)
设计意图:通过学生的上台演示,进一步将相关知识进行巩固,更好地为画正多边形做好准备。
三.提高环节:正多边形 推导公式
1.正三角形
师:我们先尝试画正三角形,导学单任务二已经告诉大家正确的脚本,请同学们在软件中进行搭建。
学生按照导学单任务二中脚本,完成画正三角形的任务。(完成后打☆)
2.正四边形
师:大家都很厉害,接下来难度提升,按照导学单提示,修改脚本,完成画正四边形任务。
学生根据导学单提示,完成画正四边形任务。(完成后打☆)
展示完成学生作品,提示关键点。
3.正五边形
师:你能画出正五边形吗?试试吧。
学生自主探究,尝试画正五边形。(完成后打☆)
设计意图:从正三角形开始,先给基本画法的脚本,结合导学单图形角度的提示,让学生慢慢分析掌握画正四边形、正五边形的脚本。
4.列表分析
师:刚才我们分别画了正三角形、正四边形和正五边形,你有什么发现吗?尝试去完成导学单的表格分析吧!有疑问的可以小组内进行讨论。
学生组内讨论完成表格填写,得到正N边形的画法脚本。(完成后打☆)
引导学生正七边形时,角度除不尽时如何解决?(“运算模块”的简单运用)
设计意图:学生通过对正三角形、正四边形和正五边形的脚本搭建,对修改的关键处“重复次数”、“旋转角度”及时应用表格工具进行分析总结,再进一步推导出正N边形的画法脚本,同时拓展“运算模块”中的控件,培养学生编程时对于计算思维的素养。
5.正N边形
师:既然大家都得到了画正N边型的画法,大家想不想尝试一下。
学生尝试画正N边形,发现边数越多,越接近圆。
设计意图:将表格分析得出的画法进行验证,发现奇妙的现象,边数越多,画出的图形越接近于圆,对数学学科的知识也进行了整合,培养学生的抽象思维。
6.展示作品
展示部分学生优秀作品,提醒学生边长问题。
四.拓展环节:组合图形 循环嵌套
1.教师演示
师:我们用的“重复执行”控件,其实在编程语言中称为“循环”,当“循环”语句中又包含另一个“循环”语句,我们称之为“嵌套”。
教师演示,画出组合图形。
师生讨论,分析嵌套结构的关键点。(基本图形,重复次数,旋转角度)
设计意图:通过教师演示,将嵌套的基本结构展示给学生,进行分析讲解,让学生了解嵌套的基本方法。同时对于编程语言中的一些专业名称进行普及,让学生知道“循环”、“嵌套”等专业名称。
2.学生创造
根据任务三提示,利用“循环嵌套”结构,搭建脚本画出美丽的组合图形。
组内展示欣赏学生作品。(完成后打☆)
3.作品展示
师:刚才小组内已经经过了初步的展示评比,下面请画得好的同学进行全班展示。
学生展示优秀作品,讲讲自己脚本的设计思路。(基本图形、重复次数等)
设计意图:组内优秀的学生展示作品,收获成功的喜悦,同时将本课的知识要点进行巩固提高,进一步激发学生对于Scratch的兴趣。
五.评价总结
1.统计评价
根据今天导学单各个任务的完成情况及各方面表现,学生统计得到的☆数量,及时对学生的表现进行肯定和鼓励。
2.课堂总结
今天我们学习了Scratch中的“画笔”模块,通过“重复执行”这个循环控件,我们学会了画正三角形、正四边形、正五边形……正N变形。同时利用循环嵌套的结构,我们画出了更加美丽的组合图形,老师为大家的表现感到骄傲,在下节课,我们将继续学习画笔模块中神奇“图章”。
【板书设计】
画正多边形
画笔模块 粗细、颜色、落笔、抬笔、清空
正三角形 3 120°
正四边形 4 90°
循环语句 重复执行 正五边形 5 72°
……
正N变形 N 360°/N
循环嵌套 重复执行 基本图形
学科网(北京)股份有限公司
$$